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各CRKについて
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CRK Edit

クラス・ランク。特定のクラスに対し、どの程度習熟しているかを表します


  • 戦闘をこなせば自動的に上がっていきます。
  • Fig、War、Gun、Mag、Cle、Thi、Smiの7種類があります。
  • 各CRKが3の倍数になるごとに、新しいアビリティを習得できます。

アビリティについてはアビリティを参照


条件どのCRKが上がるか?上昇量
戦闘に勝利した場合自分の乗っている機体のCRK1.0*1
一緒に出撃した味方が乗っている機体のCRK各0.2
戦闘に敗北した場合自分の乗っている機体のCRK0.7*2
一緒に出撃した味方が乗っている機体のCRK各0.1

Fighter-CRK Edit

回避力上昇。物理防御上昇 FCRK1=回避+0.6%? 物理防御+1.5?

回避効果が大きく高速機にとても相性のいいCRKです
効果は相手の後退攻撃などの時には特に顕著

Warrior-CRK Edit

耐久力上昇。クリティカル率上昇 WCRK1=胴耐久12.5

攻守バランスの取れたCRKです
WCRKがある程度あると後半でもクリティカルがたまに出るため役に立ちます

Gunner-CRK Edit

命中率上昇。キャパシティ上昇

キャパシティ上昇が万能。装備上限が増えるためあって損はありません
命中率上昇はかなり地味で分かりにくいです

Mage-CRK Edit

攻撃力上昇。魔術防御上昇

攻撃力上昇の力は効果絶大。支援やフィクサーなどにも万能に効きます
出力とあわせて乗算式らしく、高出力だと更に高い効果を期待できます

Cleric-CRK Edit

防御力上昇。物理防御微上昇。魔術防御微上昇。鑑定力上昇

防御力上昇の力は防御無視の氣にも効果があります
非常に防御寄りのCRKです

Thief-CRK Edit

移動力上昇。行動速度上昇。探索力上昇。鑑定力上昇

どのクラスでも万能な効果です
行動力上昇は押さえが利かないので出力抑える方は注意

Smith-CRK Edit

チャージ力上昇。キャパシティ微上昇。耐久微上昇。改造力上昇

SCRKが低いとほとんど効果は分かりませんが、地味に効いてきます
改造師は特にSCRKの上昇に気を配るといいでしょう

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*1 複合中級クラスの場合、メインのCRKが0.6、サブのCRKが0.4上がります。
*2 複合中級クラスの場合、メインのCRKが0.?、サブのCRKが0.?上がります。

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