各CRKについて のバックアップ(No.1)
Fighter-CRK
回避力上昇。物理防御上昇 FCRK1=回避+0.6%? 物理防御+1.5? 回避上昇は積もり積もれば結構効いてくれます Warrior-CRK
耐久力上昇。クリティカル率上昇 WCRK1=胴耐久12.5 持っていて損はありません。攻守バランスがよく有用です Gunner-CRK
命中率上昇。キャパシティ上昇 キャパシティ上昇が万能。装備上限が増えるためあって損はありません Mage-CRK
攻撃力上昇。魔術防御上昇 攻撃力上昇の力は効果絶大。支援やフィクサーなどにも万能に効きます Cleric-CRK
防御力上昇。物理防御微上昇。魔術防御微上昇。鑑定力上昇 防御力上昇の力は氣にすら効き Thief-CRK
移動力上昇。行動速度上昇。探索力上昇。鑑定力上昇 切り込みなどと相性がいい感じです Smith-CRK
チャージ力上昇。キャパシティ微上昇。耐久微上昇。改造力上昇 SCRKが低いとほとんど効果は分かりませんが、地味に効いてきます |