THE-0-BLADE 極超 Wiki
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CyG-Crusader
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*能力 [#r95764b8]
|CENTER:COLOR(#ff3):BGCOLOR(#339):30|BGCOLOR(#000):133|CE...
|速度|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|物防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|魔防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|耐久|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|搭載|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★☆};|脚|33%|
*クラス特性[#s2b21863]
COLOR(#00FFFF){''CyG-Cleric''}+COLOR(#FF0000){''CyG-Fight...
ClericとFighterの能力を足して2で割ったクラスです
Fighterをベースとして、回復魔術といくつかの支援を扱うこと...
*装備 [#h1561754]
◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:...
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|種類|Sレンジ|Mレンジ|Lレンジ|
|BGCOLOR(#220000):近接|BGCOLOR(#220000):○|BGCOLOR(#220000...
|BGCOLOR(#002200):格闘|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200...
|BGCOLOR(#201000):射撃|BGCOLOR(#201000):×|BGCOLOR(#201000...
|BGCOLOR(#180018):魔術|BGCOLOR(#180018):○|BGCOLOR(#180018...
|BGCOLOR(#000022):特殊|BGCOLOR(#000022):支援|BGCOLOR(#000...
|~|BGCOLOR(#000022):△|BGCOLOR(#000022):×|BGCOLOR(#000022)...
|BGCOLOR(#001122):防具|BGCOLOR(#001122):物|BGCOLOR(#00112...
|~|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122)...
#BR
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/
#BR
*特徴・運用 [#j610b627]
Crusaderのマトリクスを持って[[メリーの工房]]で[[クラスチ...
----
-性能面
物魔両方に対応した防御寄りの切り込み機
切り込み機としては装甲耐久の高さが頼もしく、育て方次第で...
一方で速度がやや物足りないのと攻撃の決め手にやや欠ける印象
----
-武装面
近接とCle系の防壁などでめぼしいものは一通りそろっている
命中率の高い近接武器は扱えないが、光魔術で代用は可能
更に反撃、魔発、回復支援、プロテクションなど、器用な武装...
装備できる防具の豊富さはトップクラス
----
-比較・運用
切込みとしても壁としても活躍できる非常にバランスのいい機体
ただし、多彩な武装を使いこなすだけのキャパの確保が難しく
どうしてもやや低い速度が近接機としては速攻力に欠ける
キャパシティを補うために積載を高くしてもいいし
機体性能を活かすためにバランス良くチューンするのもどちら...
*育成例 [#w367f409]
''・近接魔術Crusader''
>近接をメインに据えつつも魔術で手の届かないところをカバー...
近接魔術両方にMレンジをカバーできる装備があるため
切り込みの上で足の遅さもさほど気にならないし、それに耐え...
光反撃、フィクサーなどをサブに置くことで防御も申し分ない...
#BR
''・壁型Crusader''
>装甲耐久偏重型の防御重視型
Priほど固くはないものの、対魔術機相手に、回避装甲の両面で...
フィクサー装備にすると回避力と合わせてPriとはまた違った回...
ただ、リトリなど全ての防具を装備するにはキャパシティ不足...
#BR
''・高速Crusader''
>通常のCruより速度を伸ばし
Mレンジ及び、モーニングスターによるLレンジ攻撃に対応した...
その分装甲耐久を削らざるを得なくなり、他の切り込み機と大...
Cru固有の防具でそのあたりはカバー可能。また槍の性能を十分...
#BR
//#style(class=submenuheader){{{
//**第5期現職からの意見(長め)
//}}}
//#style(class=submenu){{{
//
//Cruの決定力不足の大きな原因は移動力不足そのものではない...
//いる通り、モニスタや光魔法を搭載する事でほぼ毎行動後衛...
//が高いので弾をきちんと積めば総火力もそれなりにあります...
//「近/魔育成が基本である以上、専業より技能が劣る」「移動...
//「武器も近接は例外を除くと45ベースがましな部類」という...
//ない事が大きいと思います。参考までに脚14.1/近接12/G7で...
//急速接近で47%、だそうです。
//#BR
//武器の質も45ベースのバッソ採用が無難なところで、バッソ...
//KniのようにE武器(50)、1st(50)、曲剣(55)といった更に当て...
//幾らか辛いところです。ミスソが例外的に50ベースですが威...
//遅さからくる低命中を補うべく武器改造の際も命中に多めに...
//は他の近接職に見劣りするといっていいでしょう。また、Sam...
//ボンバー以外にないため、反撃装備を苦手としているのもCru...
//#BR
//走攻守の全てが要求される切り込みポジションで素の状態で...
//すが、逆にそのおかげでC21で習得できる「奇跡」がどの効果...
//利点もあります。有態に言って、移動力アップ/命中アップの...
//欠点にはまるクラスもそうそうないのではないでしょうか。...
//#BR
//直上の段落で述べなかった「守」についてはかなり優秀です...
//ェルといった全対応光防壁、リトリビューションによる光属...
//装備により一定の回避力も備える事が出来、さらにプロテク...
//使いこなします。移動力不足問題を逆手にとって、移動中に...
//ともできるでしょう。信頼性について幾らか不安は残ります...
//持つ事が出来ます。また、C系アビリティは結界/鉄壁/加護と...
//にCRK効果もダメージ軽減と至れり尽くせりです。
//#BR
//育成の寄り道については、上述の通り防御能力はCruであるだ...
//面を補うように構築するのが健全かと思います。とはいえ、...
//は使えるのが普通ですし、それ以外となると威圧/幻惑/転移...
//ってくるため、攻撃を補うのがベターでしょうか。幸い、貫...
//そこまで習得レベルが高くないですし、良いリミットが入手...
//能するため、攻守兼備のCruを作るのはそれほど難しい作業で...
//#BR
//最後に余談です。テンプレの「竜騎士」という単語に触発さ...
//ることから理力Mag経由での転移槍の終着点としてはKniより...
//移動力不足を転移で補う、という点でもCru向きといえるでし...
//CFM編成を崩さずに転移習得≒2310戦を経過するとC9F9M21とな...
//が可能です。よって、PTの色に恵まれたならば比較的容易に...
//ときにどう戦うかを考えて肉付けしてやらないとただの一発...
//}}}
//
#BR
*コメント [#z87d5edf]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
終了行:
#contents
*能力 [#r95764b8]
|CENTER:COLOR(#ff3):BGCOLOR(#339):30|BGCOLOR(#000):133|CE...
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|物防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|魔防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|耐久|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E...
|搭載|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★☆};|脚|33%|
*クラス特性[#s2b21863]
COLOR(#00FFFF){''CyG-Cleric''}+COLOR(#FF0000){''CyG-Fight...
ClericとFighterの能力を足して2で割ったクラスです
Fighterをベースとして、回復魔術といくつかの支援を扱うこと...
*装備 [#h1561754]
◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:...
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|種類|Sレンジ|Mレンジ|Lレンジ|
|BGCOLOR(#220000):近接|BGCOLOR(#220000):○|BGCOLOR(#220000...
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|~|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122)...
#BR
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/
#BR
*特徴・運用 [#j610b627]
Crusaderのマトリクスを持って[[メリーの工房]]で[[クラスチ...
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-性能面
物魔両方に対応した防御寄りの切り込み機
切り込み機としては装甲耐久の高さが頼もしく、育て方次第で...
一方で速度がやや物足りないのと攻撃の決め手にやや欠ける印象
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-武装面
近接とCle系の防壁などでめぼしいものは一通りそろっている
命中率の高い近接武器は扱えないが、光魔術で代用は可能
更に反撃、魔発、回復支援、プロテクションなど、器用な武装...
装備できる防具の豊富さはトップクラス
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-比較・運用
切込みとしても壁としても活躍できる非常にバランスのいい機体
ただし、多彩な武装を使いこなすだけのキャパの確保が難しく
どうしてもやや低い速度が近接機としては速攻力に欠ける
キャパシティを補うために積載を高くしてもいいし
機体性能を活かすためにバランス良くチューンするのもどちら...
*育成例 [#w367f409]
''・近接魔術Crusader''
>近接をメインに据えつつも魔術で手の届かないところをカバー...
近接魔術両方にMレンジをカバーできる装備があるため
切り込みの上で足の遅さもさほど気にならないし、それに耐え...
光反撃、フィクサーなどをサブに置くことで防御も申し分ない...
#BR
''・壁型Crusader''
>装甲耐久偏重型の防御重視型
Priほど固くはないものの、対魔術機相手に、回避装甲の両面で...
フィクサー装備にすると回避力と合わせてPriとはまた違った回...
ただ、リトリなど全ての防具を装備するにはキャパシティ不足...
#BR
''・高速Crusader''
>通常のCruより速度を伸ばし
Mレンジ及び、モーニングスターによるLレンジ攻撃に対応した...
その分装甲耐久を削らざるを得なくなり、他の切り込み機と大...
Cru固有の防具でそのあたりはカバー可能。また槍の性能を十分...
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//#style(class=submenuheader){{{
//**第5期現職からの意見(長め)
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//#style(class=submenu){{{
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//Cruの決定力不足の大きな原因は移動力不足そのものではない...
//いる通り、モニスタや光魔法を搭載する事でほぼ毎行動後衛...
//が高いので弾をきちんと積めば総火力もそれなりにあります...
//「近/魔育成が基本である以上、専業より技能が劣る」「移動...
//「武器も近接は例外を除くと45ベースがましな部類」という...
//ない事が大きいと思います。参考までに脚14.1/近接12/G7で...
//急速接近で47%、だそうです。
//#BR
//武器の質も45ベースのバッソ採用が無難なところで、バッソ...
//KniのようにE武器(50)、1st(50)、曲剣(55)といった更に当て...
//幾らか辛いところです。ミスソが例外的に50ベースですが威...
//遅さからくる低命中を補うべく武器改造の際も命中に多めに...
//は他の近接職に見劣りするといっていいでしょう。また、Sam...
//ボンバー以外にないため、反撃装備を苦手としているのもCru...
//#BR
//走攻守の全てが要求される切り込みポジションで素の状態で...
//すが、逆にそのおかげでC21で習得できる「奇跡」がどの効果...
//利点もあります。有態に言って、移動力アップ/命中アップの...
//欠点にはまるクラスもそうそうないのではないでしょうか。...
//#BR
//直上の段落で述べなかった「守」についてはかなり優秀です...
//ェルといった全対応光防壁、リトリビューションによる光属...
//装備により一定の回避力も備える事が出来、さらにプロテク...
//使いこなします。移動力不足問題を逆手にとって、移動中に...
//ともできるでしょう。信頼性について幾らか不安は残ります...
//持つ事が出来ます。また、C系アビリティは結界/鉄壁/加護と...
//にCRK効果もダメージ軽減と至れり尽くせりです。
//#BR
//育成の寄り道については、上述の通り防御能力はCruであるだ...
//面を補うように構築するのが健全かと思います。とはいえ、...
//は使えるのが普通ですし、それ以外となると威圧/幻惑/転移...
//ってくるため、攻撃を補うのがベターでしょうか。幸い、貫...
//そこまで習得レベルが高くないですし、良いリミットが入手...
//能するため、攻守兼備のCruを作るのはそれほど難しい作業で...
//#BR
//最後に余談です。テンプレの「竜騎士」という単語に触発さ...
//ることから理力Mag経由での転移槍の終着点としてはKniより...
//移動力不足を転移で補う、という点でもCru向きといえるでし...
//CFM編成を崩さずに転移習得≒2310戦を経過するとC9F9M21とな...
//が可能です。よって、PTの色に恵まれたならば比較的容易に...
//ときにどう戦うかを考えて肉付けしてやらないとただの一発...
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#BR
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