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熟練度調整
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*開始時のステ振りについて [#p4aafee4]
最初に振る能力は、後々上げづらい左側の能力『技術・反応・...
具体的な例では
>WarCleSmiならば技術2、直感1、精神2
FigThiMagGunならば技術1、反応2、精神2
#BR
これらはプレイスタイルや最終的に目指すクラス等によっても...
一概に何に振るのが一番いいとは決まってません
特に、序盤は技術が使用できる武器に直結する大きなポイント...
腕に自身の無い方はどのクラスでも技術2振っておくと後々戦い...
#BR
MRKは後で修正が効くので好きに振ってしまってかまいませんが...
*開始初期の育て方について [#h0b9f60a]
ゲーム開始初期は熟練獲得値が非常に大きくなっています
しかし、総PRK量(いわゆるPRK2)と、PRKの上昇により徐々に...
#BR
最初期を逃すと、武器の使わない右側能力は非常に上げづらく...
右側能力の一点上げ能力者でも始めは近接、格闘、射撃、魔術...
同時に後々上げずらい精神を上げておくと良いでしょう
#BR
技術値には要注意
低いと武器に不自由してクエストが進まないのである程度は優...
上げる能力の優先度はクラスによって変わってきますが臨機応...
初期の熟練調整は失敗すると後々に取り返すのが大変なので頑...
(全く取り返しが効かないわけではありません)
#BR
クラス別の育成例は[[序盤の育成ヒント]]を参考ください
*能力の減衰について [#rf4ff171]
各能力は上げれば上げるほど能力が上がりにくくなり
更に一定の数値を超えると行動力回復に伴い能力値が減衰して...
また、PRKの10の位が上がると減衰量が減ります
減衰量は行動力1回復に付き以下の通り
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|PRK値|
|~|~|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|10の位|10||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0....
|~|20|||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0.04|-...
|~|30||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0.04|...
|~|40|||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0.04|
|~|50||||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|
|~|60|||||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|
|~|70||||||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|
減衰については違う可能性があります。表と合ってない場合コ...
&br;
(減衰の影響例)
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|PRK|技術|反応|直感|精神|近接|格闘|射撃|魔術|
|55|10|8|10|8|1|1|16|1|
ゲーム開始時から射撃武器のみを使用し続けてこのように成長...
PRK値合計の10の位が5なので、PRK値10の技術と直感、16の射撃...
戦闘1回あたりの必要行動力は基本的に5なので、
1戦闘当たり、技術と直感は-0.01 × 5 = -0.05、射撃は-0.04 ×...
当然その分PRK上昇が遅くなるため、PRK値合計の値が限界とな...
(ちなみにゲーム後半では1戦闘当たりの獲得熟練度が多くて0....
&br;
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|PRK|技術|反応|直感|精神|近接|格闘|射撃|魔術|
|55|9|8|9|8|4|4|9|4|
このように成長した場合、PRK値合計は先述の例と同じく55です...
&br;
**減衰対策について [#gddb6a14]
上記の減衰を抑えるために熟練度を調整していきます
10の位の上昇を見越し上がる能力を計算するとスムーズに行く...
右側の能力(近接、格闘、射撃、魔術)はあまり減衰を受けな...
一部だけをあげ過ぎないように調整していくと良いです
(とは言え、一部だけを上げていく戦い方もあります)
#BR
また、左側(技術、反応、直感、精神)は基本的には平らに上...
よっぽど尖らせなければ左側が減衰することはありません
#BR
攻撃をすることで技術、直感が上がるため後衛はこちらが尖り...
攻撃を受ける事で精神、反応が上がるため壁はこちらが尖りや...
切り込みは比較的どちらでもこなせるので双方よりは苦労しな...
後衛は攻撃を受けて、壁は攻撃を受けないで戦闘を行う事が望...
ただ、どちらも戦闘のセオリーとは外れた戦い方のため、戦闘...
#BR
各能力を意図的に上昇させたり抑えたりする方法は[[各PRKにつ...
#BR
*コメント [#p2e43449]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
終了行:
#contents
*開始時のステ振りについて [#p4aafee4]
最初に振る能力は、後々上げづらい左側の能力『技術・反応・...
具体的な例では
>WarCleSmiならば技術2、直感1、精神2
FigThiMagGunならば技術1、反応2、精神2
#BR
これらはプレイスタイルや最終的に目指すクラス等によっても...
一概に何に振るのが一番いいとは決まってません
特に、序盤は技術が使用できる武器に直結する大きなポイント...
腕に自身の無い方はどのクラスでも技術2振っておくと後々戦い...
#BR
MRKは後で修正が効くので好きに振ってしまってかまいませんが...
*開始初期の育て方について [#h0b9f60a]
ゲーム開始初期は熟練獲得値が非常に大きくなっています
しかし、総PRK量(いわゆるPRK2)と、PRKの上昇により徐々に...
#BR
最初期を逃すと、武器の使わない右側能力は非常に上げづらく...
右側能力の一点上げ能力者でも始めは近接、格闘、射撃、魔術...
同時に後々上げずらい精神を上げておくと良いでしょう
#BR
技術値には要注意
低いと武器に不自由してクエストが進まないのである程度は優...
上げる能力の優先度はクラスによって変わってきますが臨機応...
初期の熟練調整は失敗すると後々に取り返すのが大変なので頑...
(全く取り返しが効かないわけではありません)
#BR
クラス別の育成例は[[序盤の育成ヒント]]を参考ください
*能力の減衰について [#rf4ff171]
各能力は上げれば上げるほど能力が上がりにくくなり
更に一定の数値を超えると行動力回復に伴い能力値が減衰して...
また、PRKの10の位が上がると減衰量が減ります
減衰量は行動力1回復に付き以下の通り
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|PRK値|
|~|~|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|10の位|10||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0....
|~|20|||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0.04|-...
|~|30||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0.04|...
|~|40|||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|-0.04|
|~|50||||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|-0.04|
|~|60|||||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|-0.03|
|~|70||||||||-0.01|-0.01|-0.02|-0.02|-0.03|
減衰については違う可能性があります。表と合ってない場合コ...
&br;
(減衰の影響例)
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|PRK|技術|反応|直感|精神|近接|格闘|射撃|魔術|
|55|10|8|10|8|1|1|16|1|
ゲーム開始時から射撃武器のみを使用し続けてこのように成長...
PRK値合計の10の位が5なので、PRK値10の技術と直感、16の射撃...
戦闘1回あたりの必要行動力は基本的に5なので、
1戦闘当たり、技術と直感は-0.01 × 5 = -0.05、射撃は-0.04 ×...
当然その分PRK上昇が遅くなるため、PRK値合計の値が限界とな...
(ちなみにゲーム後半では1戦闘当たりの獲得熟練度が多くて0....
&br;
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFF...
|PRK|技術|反応|直感|精神|近接|格闘|射撃|魔術|
|55|9|8|9|8|4|4|9|4|
このように成長した場合、PRK値合計は先述の例と同じく55です...
&br;
**減衰対策について [#gddb6a14]
上記の減衰を抑えるために熟練度を調整していきます
10の位の上昇を見越し上がる能力を計算するとスムーズに行く...
右側の能力(近接、格闘、射撃、魔術)はあまり減衰を受けな...
一部だけをあげ過ぎないように調整していくと良いです
(とは言え、一部だけを上げていく戦い方もあります)
#BR
また、左側(技術、反応、直感、精神)は基本的には平らに上...
よっぽど尖らせなければ左側が減衰することはありません
#BR
攻撃をすることで技術、直感が上がるため後衛はこちらが尖り...
攻撃を受ける事で精神、反応が上がるため壁はこちらが尖りや...
切り込みは比較的どちらでもこなせるので双方よりは苦労しな...
後衛は攻撃を受けて、壁は攻撃を受けないで戦闘を行う事が望...
ただ、どちらも戦闘のセオリーとは外れた戦い方のため、戦闘...
#BR
各能力を意図的に上昇させたり抑えたりする方法は[[各PRKにつ...
#BR
*コメント [#p2e43449]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
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