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序盤の育成ヒント
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*育成例 [#r7986eb8]
あくまで例の一つなので
方針やプレイスタイルで色々と変わってくるでしょう
これがベストであるというものではありません
**&color(#ff0000){Fighter};[#d0dcdbc9]
-運用法
>序盤は切り込みも壁もこなす万能機
耐久のお陰で部位もそこそこ厚いため、サブ武器よりもメイン...
バックラーなどの盾をつけておくといいでしょう
装甲が2ほどになると相手のナイフが恐くなくなります。特に序...
-チューン
>序盤はどの能力もほしいところなのでチューンは各自の方針で
困った時は全部均等に上げておけば問題ありません
-使用する武器
>近接を上げ過ぎると能力が偏り過ぎるため、射撃上げにはバル...
近接武器は技術1ならダガー、技術2ならブロードソード、技術3...
以降は自分の機体に合った装備を探して行きましょう
-育成
>育成も戦い方次第でどの能力も上げやすいので、たりない能力...
割と素直な機体なので自由に育てて問題ありません
#BR
**&color(#00FF00){Warrior}; [#t30e3347]
-運用法
>鈍足の壁機です。序盤はWarriorの耐久力に敵う機体は居ません
武器についても命中面で比較的高い格闘装備が使えるため
他機体がある程度育つまで命中面はさほど心配する必要もあり...
壁機はチームの支柱なのでチームに合わせて育てていきましょう
-チューン
>速度がとにかく足りず攻撃できないことも多いため、最終的に...
序盤は積載少なめでも戦えますが、打撃技といった氣武器を導...
耐久の伸びが非常に良いため、装甲より耐久重視でMRKをあげる...
-使用する武器
>カイザーナックルが命中も高く便利。近接上げならばダガーや...
技術2になって、まだ速度が足りずに攻撃が通りにくい場合はピ...
氣属性が装備できるのは技術3のため、それまで物理格闘と盾を...
打撃技がメタルフィストの性能を上回るのは敵装甲70ぐらいが...
ただし、氣属性は盾や防壁も発動しないため、防具の多い相手...
-育成-
>ずっと格闘上げ続けてもどうせ他の能力が被ダメで上がるため...
技術上げと、後半の精神上げが難しいため、終始技術と精神を...
#BR
**&color(#FF8800){Gunner}; [#a0eb4631]
-運用法
>射撃のエキスパート。序盤は敵に狙われにくいLレンジから一...
火力と共に弾数を多めに確保しておけばチームのメイン火力と...
ただし、Lv5クエストからは敵のターゲットにより狙われる可能...
序盤の内に何らかの形でターゲットにどう対処するか考えてお...
-チューン
>移動力5を超えると、相手の切込みから逃げながらも、かろう...
序盤のクエストに勝つだけならば速度搭載出力だけ上げていれ...
Lv5クエストからは敵がターゲットを行ってくるため
それまでにはある程度装甲耐久もあげておく必要があります
-使用する武器
>技術ごとにリボルバー → ハンドガン → ライフルで基本的...
威力重視なら序盤のショットはかなり強力
撤退しがちなのでサブ武器にリボルバー一本か二本持っておく...
-育成
>Lレンジの安全な位置から攻撃だけをしているとステータスが...
時には防具やSレンジ武器やMSレンジ武器を使用して敢えて矢面...
反応精神が低くならないように育成には注意が必要です
#BR
**&color(#ff00FF){Mage}; [#r88b29a8]
-運用法
>序盤から命中率も威力も高い魔術を使うことが出来ます
魔術攻撃は避けにくく、物理防御が効かないため、MageはGunne...
相手に狙われるとその装甲の薄さからすぐにやられてしまうの...
-チューン
>魔術を扱うにはキャパシティと出力が必要です、まずはこの2...
技術3で広域攻撃が使用可能に、ただし異様にキャパシティと出...
Lv5クエストからは敵がターゲットを行ってくるためそれまでに...
-使用する武器
>技術1だとMS魔術しか使えないため、早めに技術2にしてLM魔術...
MS魔術の方がキャパ効率はいいのですが、事故りやすく危険です
また盾が装備できないため序盤はほとんど防具無しで戦うこと...
敵がターゲッティングしてくるLv5クエストまではそれでも問題...
意図せずして後衛同士の打ち合いなどに巻き込まれることがあ...
技術4でウィンドセーバーとボルテックス、ヒートバーンなど様...
序盤はこの技術4を目安に育てていくのがいいでしょう
-育成
>Gunner同様Lレンジの安全な位置から攻撃だけをしているとス...
耐久が低いため精神は被弾すると比較的あがりやすいのですが
序盤のうちは防具が装備できず反応が上げにくいので注意が必...
反応値は終盤Magの生存能力に直結する大事なステータスなので...
#BR
**&color(#ffff00){Thief}; [#r973a1da]
-運用法
>FighterのようにSレンジで後衛に切り込んでいくことも出来ま...
GunnerのようにLレンジから射撃を行うことも出来ます
特に序盤の射撃Thiefは滅法強く、最高速の後衛なのでそうそう...
切込みか射撃か、チームに足りない能力を補う形で育てていく...
-チューン
>Fig同様序盤はバランスの良いチューンを心がけることがいい...
武器は色々と豊富なのですが、キャパシティが低いためさほど...
搭載を伸ばしすぎるとただでさえ薄い防御が更に薄くなるので
如何に搭載チューンを我慢できるかが生存力に繋がります
-使用する武器
>右腕にナイフとダガー、左腕にもナイフとダガーなど武器4つ...
片腕飛んでも対応できるようにしておくと撤退に強くなって戦...
技術3なら格闘のトンファーやスタングレネードあたりが良武器...
技術4からはウィップやバタフライナイフといった連続系の火力...
フレイルなどはこの時点で早くもThi最大威力の単発武器と心強...
使える武器は多いのですがキャパシティは低いため、自分にあ...
-育成
>連続武器があれば直感上げも楽になるため序盤は技術と反応を...
特に反応はThiだとFigほど耐久がないため精神に偏りがちで上...
Asnの転職条件にも関わるため積極的に上げることをおすすめし...
始めのうち近接格闘射撃は広く万遍なく上げるのがオススメ
何かに特化したい場合、中盤からメイン能力を決めて上げても...
**&color(#00ffFF){Cleric}; [#hd4f04eb]
-運用法
>近接Cleとかを目指すのでなければ
&color(Red){初期振り技術1は詰む可能性があるので上級者向け...
速度が低く、終始攻撃が当たりません。武装も貧弱なため、序...
しかし、序盤の苦境を乗り越えた先には一級壁や支援機として...
#BR
-チューン
>序盤のClericは攻撃もそれなりにいけるのですが
まず壁としての能力がWarriorに大きく負けているため、とにか...
装甲の伸びは良いのですが耐久があまり伸びないため延々装甲...
合間合間に出力や積載も少しづつ上げていきましょう。ある程...
速度をどこまで上げるかは最終的に育て上げたい形次第です
-使用する武器
>攻撃力を求めるなら序盤ではカイザーナックル、メタルフィス...
武器に関しては近接の方が将来性があります
まずは初期技術2でシングルフィクサーとフィジカルプロテクシ...
技術4にしてルーヴィスでホーリーレイを手に入れるまで頑張り...
低い火力をどうカバーするか腕が問われます
-育成
>技術が低いうちはまともな補助魔術が使えないため
技術上げをどんな能力を犠牲にしてでも最優先。出来ることな...
ホーリーレイさえあれば、以降の技術調整はわりとラクになり...
ずっと魔術上げ続けても他の能力が被ダメで上がっちゃうので...
壁役に徹すると反応がもりもりあがっていくため、反応押さえ...
#BR
**&color(#808080){Smith}; [#zbe260aa]
-運用法
>序盤はほとんどどんな武器でも扱えます
キャパシティも豊富なので攻撃武器と盾の両立が可能、キャパ...
魔術Smiは序盤から終盤にかけて安定して強い存在です
基本的にどの役割も装備や工夫次第でこなせるため、チームに...
-チューン
>Smiはプレイする人によってどんな形にでもなれるため何をあ...
耐久重視なら装甲耐久、速度重視なら速度、積載重視なら積載等
強いて言えば速度だけは平均より劣るため
その弱点を補うか、それとも他の長所を伸ばすかある程度決め...
-使用する武器
>武器も豊富でクラス的にどんな能力も上げられるため好き勝手...
色々な武器を使ってみましょう
安定して強いのは魔術ですが最終的に目指すクラスや、改造師...
-育成
>どの能力がメインになるかによって有る程度育て方は変わって...
キャパシティを生かすために、高位武器使えるように技術上げ...
最終的に技術7以上のめぼしい武器もない為、最終的なことも考...
改造師やComを目指すなら遠慮なく上げてしまってかまいません
#BR
#BR
*コメント [#od8041b6]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
終了行:
#contents
*育成例 [#r7986eb8]
あくまで例の一つなので
方針やプレイスタイルで色々と変わってくるでしょう
これがベストであるというものではありません
**&color(#ff0000){Fighter};[#d0dcdbc9]
-運用法
>序盤は切り込みも壁もこなす万能機
耐久のお陰で部位もそこそこ厚いため、サブ武器よりもメイン...
バックラーなどの盾をつけておくといいでしょう
装甲が2ほどになると相手のナイフが恐くなくなります。特に序...
-チューン
>序盤はどの能力もほしいところなのでチューンは各自の方針で
困った時は全部均等に上げておけば問題ありません
-使用する武器
>近接を上げ過ぎると能力が偏り過ぎるため、射撃上げにはバル...
近接武器は技術1ならダガー、技術2ならブロードソード、技術3...
以降は自分の機体に合った装備を探して行きましょう
-育成
>育成も戦い方次第でどの能力も上げやすいので、たりない能力...
割と素直な機体なので自由に育てて問題ありません
#BR
**&color(#00FF00){Warrior}; [#t30e3347]
-運用法
>鈍足の壁機です。序盤はWarriorの耐久力に敵う機体は居ません
武器についても命中面で比較的高い格闘装備が使えるため
他機体がある程度育つまで命中面はさほど心配する必要もあり...
壁機はチームの支柱なのでチームに合わせて育てていきましょう
-チューン
>速度がとにかく足りず攻撃できないことも多いため、最終的に...
序盤は積載少なめでも戦えますが、打撃技といった氣武器を導...
耐久の伸びが非常に良いため、装甲より耐久重視でMRKをあげる...
-使用する武器
>カイザーナックルが命中も高く便利。近接上げならばダガーや...
技術2になって、まだ速度が足りずに攻撃が通りにくい場合はピ...
氣属性が装備できるのは技術3のため、それまで物理格闘と盾を...
打撃技がメタルフィストの性能を上回るのは敵装甲70ぐらいが...
ただし、氣属性は盾や防壁も発動しないため、防具の多い相手...
-育成-
>ずっと格闘上げ続けてもどうせ他の能力が被ダメで上がるため...
技術上げと、後半の精神上げが難しいため、終始技術と精神を...
#BR
**&color(#FF8800){Gunner}; [#a0eb4631]
-運用法
>射撃のエキスパート。序盤は敵に狙われにくいLレンジから一...
火力と共に弾数を多めに確保しておけばチームのメイン火力と...
ただし、Lv5クエストからは敵のターゲットにより狙われる可能...
序盤の内に何らかの形でターゲットにどう対処するか考えてお...
-チューン
>移動力5を超えると、相手の切込みから逃げながらも、かろう...
序盤のクエストに勝つだけならば速度搭載出力だけ上げていれ...
Lv5クエストからは敵がターゲットを行ってくるため
それまでにはある程度装甲耐久もあげておく必要があります
-使用する武器
>技術ごとにリボルバー → ハンドガン → ライフルで基本的...
威力重視なら序盤のショットはかなり強力
撤退しがちなのでサブ武器にリボルバー一本か二本持っておく...
-育成
>Lレンジの安全な位置から攻撃だけをしているとステータスが...
時には防具やSレンジ武器やMSレンジ武器を使用して敢えて矢面...
反応精神が低くならないように育成には注意が必要です
#BR
**&color(#ff00FF){Mage}; [#r88b29a8]
-運用法
>序盤から命中率も威力も高い魔術を使うことが出来ます
魔術攻撃は避けにくく、物理防御が効かないため、MageはGunne...
相手に狙われるとその装甲の薄さからすぐにやられてしまうの...
-チューン
>魔術を扱うにはキャパシティと出力が必要です、まずはこの2...
技術3で広域攻撃が使用可能に、ただし異様にキャパシティと出...
Lv5クエストからは敵がターゲットを行ってくるためそれまでに...
-使用する武器
>技術1だとMS魔術しか使えないため、早めに技術2にしてLM魔術...
MS魔術の方がキャパ効率はいいのですが、事故りやすく危険です
また盾が装備できないため序盤はほとんど防具無しで戦うこと...
敵がターゲッティングしてくるLv5クエストまではそれでも問題...
意図せずして後衛同士の打ち合いなどに巻き込まれることがあ...
技術4でウィンドセーバーとボルテックス、ヒートバーンなど様...
序盤はこの技術4を目安に育てていくのがいいでしょう
-育成
>Gunner同様Lレンジの安全な位置から攻撃だけをしているとス...
耐久が低いため精神は被弾すると比較的あがりやすいのですが
序盤のうちは防具が装備できず反応が上げにくいので注意が必...
反応値は終盤Magの生存能力に直結する大事なステータスなので...
#BR
**&color(#ffff00){Thief}; [#r973a1da]
-運用法
>FighterのようにSレンジで後衛に切り込んでいくことも出来ま...
GunnerのようにLレンジから射撃を行うことも出来ます
特に序盤の射撃Thiefは滅法強く、最高速の後衛なのでそうそう...
切込みか射撃か、チームに足りない能力を補う形で育てていく...
-チューン
>Fig同様序盤はバランスの良いチューンを心がけることがいい...
武器は色々と豊富なのですが、キャパシティが低いためさほど...
搭載を伸ばしすぎるとただでさえ薄い防御が更に薄くなるので
如何に搭載チューンを我慢できるかが生存力に繋がります
-使用する武器
>右腕にナイフとダガー、左腕にもナイフとダガーなど武器4つ...
片腕飛んでも対応できるようにしておくと撤退に強くなって戦...
技術3なら格闘のトンファーやスタングレネードあたりが良武器...
技術4からはウィップやバタフライナイフといった連続系の火力...
フレイルなどはこの時点で早くもThi最大威力の単発武器と心強...
使える武器は多いのですがキャパシティは低いため、自分にあ...
-育成
>連続武器があれば直感上げも楽になるため序盤は技術と反応を...
特に反応はThiだとFigほど耐久がないため精神に偏りがちで上...
Asnの転職条件にも関わるため積極的に上げることをおすすめし...
始めのうち近接格闘射撃は広く万遍なく上げるのがオススメ
何かに特化したい場合、中盤からメイン能力を決めて上げても...
**&color(#00ffFF){Cleric}; [#hd4f04eb]
-運用法
>近接Cleとかを目指すのでなければ
&color(Red){初期振り技術1は詰む可能性があるので上級者向け...
速度が低く、終始攻撃が当たりません。武装も貧弱なため、序...
しかし、序盤の苦境を乗り越えた先には一級壁や支援機として...
#BR
-チューン
>序盤のClericは攻撃もそれなりにいけるのですが
まず壁としての能力がWarriorに大きく負けているため、とにか...
装甲の伸びは良いのですが耐久があまり伸びないため延々装甲...
合間合間に出力や積載も少しづつ上げていきましょう。ある程...
速度をどこまで上げるかは最終的に育て上げたい形次第です
-使用する武器
>攻撃力を求めるなら序盤ではカイザーナックル、メタルフィス...
武器に関しては近接の方が将来性があります
まずは初期技術2でシングルフィクサーとフィジカルプロテクシ...
技術4にしてルーヴィスでホーリーレイを手に入れるまで頑張り...
低い火力をどうカバーするか腕が問われます
-育成
>技術が低いうちはまともな補助魔術が使えないため
技術上げをどんな能力を犠牲にしてでも最優先。出来ることな...
ホーリーレイさえあれば、以降の技術調整はわりとラクになり...
ずっと魔術上げ続けても他の能力が被ダメで上がっちゃうので...
壁役に徹すると反応がもりもりあがっていくため、反応押さえ...
#BR
**&color(#808080){Smith}; [#zbe260aa]
-運用法
>序盤はほとんどどんな武器でも扱えます
キャパシティも豊富なので攻撃武器と盾の両立が可能、キャパ...
魔術Smiは序盤から終盤にかけて安定して強い存在です
基本的にどの役割も装備や工夫次第でこなせるため、チームに...
-チューン
>Smiはプレイする人によってどんな形にでもなれるため何をあ...
耐久重視なら装甲耐久、速度重視なら速度、積載重視なら積載等
強いて言えば速度だけは平均より劣るため
その弱点を補うか、それとも他の長所を伸ばすかある程度決め...
-使用する武器
>武器も豊富でクラス的にどんな能力も上げられるため好き勝手...
色々な武器を使ってみましょう
安定して強いのは魔術ですが最終的に目指すクラスや、改造師...
-育成
>どの能力がメインになるかによって有る程度育て方は変わって...
キャパシティを生かすために、高位武器使えるように技術上げ...
最終的に技術7以上のめぼしい武器もない為、最終的なことも考...
改造師やComを目指すなら遠慮なく上げてしまってかまいません
#BR
#BR
*コメント [#od8041b6]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
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