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各PRKについて
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*PRKについて [#s7ec71cd]
**技術 [#a4caf661]
-使用できる武器が増える
-命中率上昇
-部位破壊によるステータス減少を抑制
-直撃、衝撃耐性
-アビリティの効果上昇
-能動アビリティの発動率上昇
-開錠率上昇
-鑑定率上昇
-改造力上昇
#BR
・備考
>扱える武器が増えるので序盤はある程度早めに伸ばすと戦いや...
#BR
・上げ方と抑え方
>自分が攻撃をすることで上昇。攻撃を外すとさらに上昇
単発、連弾、ダメージのない閃光、腐食などで上がりやすい
鈍足系のWarCleだと被弾するのがほぼ前提になるため上げるの...
逆に後衛は何も考えていないと技術が上がりすぎてしまう
鈍足系は自分以外を壁に立てて稼ぎ、後衛は自分から攻撃を当...
**反応 [#fd6b28a8]
-回避率上昇
-反撃率上昇
-行動速度微上昇
-受動アビリティの発動率上昇
-防具改造力上昇&br;
#BR
・備考
>反撃率上昇と行動速度の上昇はあまり影響しない
回避率アップは高速機だと効果がより大きい
効果の中では受動アビリティの発動率上げがもっとも恩恵が高く
Figの切り払いやGunの威圧、Magの幻惑などを使う場合に真価を...
#BR
・上げ方と抑え方
>攻撃を防御することで上昇。反撃を使うことでも上昇
鈍足機の壁役にとってはどうせ回避は期待できないため最も要...
自分を壁役にたて、盾などで攻撃を防ぐことであげやすい。武...
防具等で防御を固めて積極的に相手の攻撃を受けることと上げ...
**直感 [#dff355ab]
-行動速度上昇
-クリティカル率上昇
-開錠率微上昇
-鑑定率微上昇&br;
#BR
・備考
>普通にプレイしていれば意識して上げにくい能力ですが低すぎ...
上がる能力の種類は少ないかわりに行動速度上昇効果とクリテ...
アビリティに対する効果があるかは不明
刀や物理格闘など、高クリティカル武器を使うクラスが直感高...
#BR
・上げ方と抑え方
>攻撃を外さないことで上昇、逆に言えば一切攻撃をしなくても...
武器としては、連続、乱撃、散弾、広域などで上げやすい
感応攻撃や連弾は別計算らしく直感は上がりません
**精神 [#j2463e0e]
-気合ゲージの溜まりやすさが上昇
-リミットブレイク速度が上昇
-アビリティの使用回数が上昇
-理力武器の攻撃力上昇&br;
#BR
・備考
>アビリティの使用回数上昇に大きく効果を発揮する
精神値の端数でもアビリティが発動するため、精神5でも消費...
また気合ゲージの溜まりやすさにも大きく関わり
Lv2以上のリミットブレイク技を実戦で使える速度で発動するに...
#BR
・上げ方と抑え方
>大ダメージの攻撃受ける、自分の部位が破壊されるなどで上が...
よってMagやThiなどの耐久低い機体は上がりやすくWarCleなど...
どのクラスでも後半になるにつれ上昇させ辛くなります
最後の手段としてコロシアムの0位の強敵相手に負け前提で挑...
**近接・格闘・射撃・魔術 [#bde61365]
-対応する武器の命中率上昇
-対応する武器の回避力上昇
-対応する武器の改造力が上昇&br;
#BR
・備考
>数値が高ければ高いほど効果が上がっていきます
しかし高くなればなるほど入手熟練が減り、行動力あたりで能...
たとえ使わない能力であっても回避力が上がるため、どんな能...
#BR
・上げ方と抑え方
>基本的に使っている武器はどんどん上がっていきます
使わない武器は攻撃を受けなければ上がりません
例外として相手Cleが反撃支援など、ターゲットされた上で支援...
*PRK能力の獲得量について [#fe0166ee]
PRK能力の獲得量は基本的に以下の項目により増減します&br;
-味方チーム全体の合計RK
-敵チームの合計RK
-自分のPRK合計量
-自分のMRK
-プレイ開始時期
-獲得している能力に応じて減少
#BR
開始直後の登録と時間が経過してからの登録では熟練度の獲得...
後発参加だと大きくPRKを獲得することができ、登録時期による...
&br;
各能力は上げれば上げるほど能力が上がりにくくなり
更に一定の数値を超えると&color(red){行動力回復に伴い能力...
詳細は[[熟練度調整]]をご覧ください
&br;
*コメント [#j9e7e558]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
終了行:
#contents
*PRKについて [#s7ec71cd]
**技術 [#a4caf661]
-使用できる武器が増える
-命中率上昇
-部位破壊によるステータス減少を抑制
-直撃、衝撃耐性
-アビリティの効果上昇
-能動アビリティの発動率上昇
-開錠率上昇
-鑑定率上昇
-改造力上昇
#BR
・備考
>扱える武器が増えるので序盤はある程度早めに伸ばすと戦いや...
#BR
・上げ方と抑え方
>自分が攻撃をすることで上昇。攻撃を外すとさらに上昇
単発、連弾、ダメージのない閃光、腐食などで上がりやすい
鈍足系のWarCleだと被弾するのがほぼ前提になるため上げるの...
逆に後衛は何も考えていないと技術が上がりすぎてしまう
鈍足系は自分以外を壁に立てて稼ぎ、後衛は自分から攻撃を当...
**反応 [#fd6b28a8]
-回避率上昇
-反撃率上昇
-行動速度微上昇
-受動アビリティの発動率上昇
-防具改造力上昇&br;
#BR
・備考
>反撃率上昇と行動速度の上昇はあまり影響しない
回避率アップは高速機だと効果がより大きい
効果の中では受動アビリティの発動率上げがもっとも恩恵が高く
Figの切り払いやGunの威圧、Magの幻惑などを使う場合に真価を...
#BR
・上げ方と抑え方
>攻撃を防御することで上昇。反撃を使うことでも上昇
鈍足機の壁役にとってはどうせ回避は期待できないため最も要...
自分を壁役にたて、盾などで攻撃を防ぐことであげやすい。武...
防具等で防御を固めて積極的に相手の攻撃を受けることと上げ...
**直感 [#dff355ab]
-行動速度上昇
-クリティカル率上昇
-開錠率微上昇
-鑑定率微上昇&br;
#BR
・備考
>普通にプレイしていれば意識して上げにくい能力ですが低すぎ...
上がる能力の種類は少ないかわりに行動速度上昇効果とクリテ...
アビリティに対する効果があるかは不明
刀や物理格闘など、高クリティカル武器を使うクラスが直感高...
#BR
・上げ方と抑え方
>攻撃を外さないことで上昇、逆に言えば一切攻撃をしなくても...
武器としては、連続、乱撃、散弾、広域などで上げやすい
感応攻撃や連弾は別計算らしく直感は上がりません
**精神 [#j2463e0e]
-気合ゲージの溜まりやすさが上昇
-リミットブレイク速度が上昇
-アビリティの使用回数が上昇
-理力武器の攻撃力上昇&br;
#BR
・備考
>アビリティの使用回数上昇に大きく効果を発揮する
精神値の端数でもアビリティが発動するため、精神5でも消費...
また気合ゲージの溜まりやすさにも大きく関わり
Lv2以上のリミットブレイク技を実戦で使える速度で発動するに...
#BR
・上げ方と抑え方
>大ダメージの攻撃受ける、自分の部位が破壊されるなどで上が...
よってMagやThiなどの耐久低い機体は上がりやすくWarCleなど...
どのクラスでも後半になるにつれ上昇させ辛くなります
最後の手段としてコロシアムの0位の強敵相手に負け前提で挑...
**近接・格闘・射撃・魔術 [#bde61365]
-対応する武器の命中率上昇
-対応する武器の回避力上昇
-対応する武器の改造力が上昇&br;
#BR
・備考
>数値が高ければ高いほど効果が上がっていきます
しかし高くなればなるほど入手熟練が減り、行動力あたりで能...
たとえ使わない能力であっても回避力が上がるため、どんな能...
#BR
・上げ方と抑え方
>基本的に使っている武器はどんどん上がっていきます
使わない武器は攻撃を受けなければ上がりません
例外として相手Cleが反撃支援など、ターゲットされた上で支援...
*PRK能力の獲得量について [#fe0166ee]
PRK能力の獲得量は基本的に以下の項目により増減します&br;
-味方チーム全体の合計RK
-敵チームの合計RK
-自分のPRK合計量
-自分のMRK
-プレイ開始時期
-獲得している能力に応じて減少
#BR
開始直後の登録と時間が経過してからの登録では熟練度の獲得...
後発参加だと大きくPRKを獲得することができ、登録時期による...
&br;
各能力は上げれば上げるほど能力が上がりにくくなり
更に一定の数値を超えると&color(red){行動力回復に伴い能力...
詳細は[[熟練度調整]]をご覧ください
&br;
*コメント [#j9e7e558]
#pcomment(,reply,20,nomove,)
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