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> CyG-Knight
CyG-Knight
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*クラス特性 [#n5384f7b] COLOR(#FF0000){''CyG-Fighter''}純系上位クラス Fighterをベースに能力が強化され、一部の上位装備が更に装備可能となっています
タイムスタンプを変更しない
#contents *能力 [#ze9ed26d] |CENTER:COLOR(#ff3):BGCOLOR(#339):30|BGCOLOR(#000):133|CENTER:COLOR(#ff9):BGCOLOR(#369):30|CENTER:COLOR(#fff):BGCOLOR(#000):50|c |速度|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};&color(#9ACD32){★};|>|CENTER:COLOR(#fc0):BGCOLOR(#369):耐久配分| |物防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};&color(#9ACD32){★★};&color(#3399ff){★★};|頭|20%| |魔防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★☆};|胴|100%| |耐久|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★};|腕|25%| |搭載|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★};|脚|35%| *クラス特性 [#n5384f7b] COLOR(#FF0000){''CyG-Fighter''}純系上位クラス Fighterをベースに能力が強化され、一部の上位装備が更に装備可能となっています *装備 [#o92d9fdf] ◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある) |BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|c |種類|Sレンジ|Mレンジ|Lレンジ| |BGCOLOR(#220000):近接|BGCOLOR(#220000):◎|BGCOLOR(#220000):×|BGCOLOR(#220000):×| |BGCOLOR(#002200):格闘|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200):×| |BGCOLOR(#201000):射撃|BGCOLOR(#201000):○|BGCOLOR(#201000):△|BGCOLOR(#201000):×| |BGCOLOR(#180018):魔術|BGCOLOR(#180018):×|BGCOLOR(#180018):×|BGCOLOR(#180018):×| |BGCOLOR(#000022):特殊|BGCOLOR(#000022):支援|BGCOLOR(#000022):異常|BGCOLOR(#000022):補助| |~|BGCOLOR(#000022):×|BGCOLOR(#000022):×|BGCOLOR(#000022):△| |BGCOLOR(#001122):防具|BGCOLOR(#001122):物|BGCOLOR(#001122):弾|BGCOLOR(#001122):術| |~|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎| #BR 更に詳しい装備についてはA.D.16を参照 A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/ #BR *特徴・運用 [#hac90f92] Knightのマトリクスを持って[[ギャリーの工房]]で[[クラスチェンジ]] ---- -性能面 高い回避力と速度、そして高い物理防御で接近物理戦に優れ、対物理後衛への切り込みに非常に優れる 特に、対物攻撃や対弾攻撃に対して物理防御は全クラス一 回避と物理防御の両面で性能が高く、非常にしぶといクラスである 反面で魔術を苦手とするため、魔術攻撃には弱く注意が必要 ---- -武装面 単純物理攻撃の近接武器はほとんど装備することが出来 特に槍や投槍などの対後衛に強い武装が揃っている 一部は属性付与も可能なため、戦い方次第では工夫の余地は十分ある 防具もかなり充実しており、相手に合わせて防具の選択を行うことで、耐久力をカバーする事も可能 搭載が少ないためあまり多くの武器を装備は出来ないが、幸いにして使用出来る武器のほとんどは軽いため扱いやすい 武器は単純物理近接がほとんどのため、武装の幅は少なめ ---- -比較・運用 対後衛には滅法強く、DesBisRamにはまず負けない。Sni、Sorにも五分に戦える ただし、高い速度を活かしにくいSレンジ同士での殴り合いでは若干不利でBatStrなどの氣武器やSorPhaDruなどの術反撃などにはしばしば苦戦することになる 他のSamMysAsnなどの切込みと比べても特に攻守のバランスが取れた機体のため、どんな状況においても一定の戦果を挙げることが出来る 対後衛に特化して育てても万能機として育てても高いポテンシャルを誇るため シンプルなクラスとは言え、プレイヤーの方針次第で様々な育成が可能 *育成例 [#yec97807] 過去実在した育成例の紹介 #BR ''・純Knight'' >FigからそのままKniにクラスチェンジしたFCRK特化のKnight 高いFCRKにより物防と回避力に優れる アビリティも薙ぎ払い、激怒、乱舞など多局面に対応できる柔軟さがあり乱戦に強い 一方で、1対1の状況が若干苦手 #BR ''・近接特化Knight'' >純系Knightの近接特化型 近接自体は多くのクラスが耐性を持つので、特化することでひたすら命中率を高めることができ 対近接にも無敵レベルの回避力を誇ることが出来るが 基本的に特化は減衰地獄に巻き込まれるため絶滅危惧種 また、利点の回避も近接以外に生かせないため最近は微妙な立場 #BR ''・近接射撃Knight'' >純系Knightの近接メイン、射撃サブ型 射撃機相手に非常に高い回避力を発揮しつつ近接で十分切り込めるKnightの基本形 魔術機相手にも射撃で攻撃をカバーできるため汎用性は高い #BR ''・隠れ身Knight'' >隠れ身を取得したKnight 高い回避力を更に高める隠れ身ですべての攻撃に高い回避力を発揮するとともに 切り込みに必要な足回りも強化できる 一方で防御面がやや貧弱になるため防御を回避でカバーしなければならないし 隠れ身自体が発動しなければ純Knightよりも回避は低い #BR ''・跳弾Knight'' >跳弾、迎撃、連続などを搭載する一撃必殺系の火力特化Knight 純Kniよりもタイマンに特化しており、火力を出せるためハデな戦闘が可能 一方でFCRKの取得遅れによる回避力が低め #BR ''・洞察Knight'' >洞察によるテクニカルクリティカル使いのKnight Knightにとってクリティカル率が高い武器が槍ぐらいしかないため クリティカルをうまく活かせるかは微妙なところ しかし、隠れ身、交差も取得できるため、回避率はそこそこ高めで行動速度も早い #BR *コメント [#l2d403c8] #pcomment(,reply,20,nomove,)