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> 各MRKについて
各MRKについて
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*装甲 [#a5259028] 物理防御上昇。魔術防御上昇。クリティカル耐性上昇。状態異常耐性上昇 >防御力が上がります。ただし、氣属性に対しては防御を無視してくるため効果がありません クラスによって上昇幅が大きく違うため、元々装甲の薄いThief、Mageクラスの場合あまり伸びませんが それでもある程度は装甲値がないとクリティカルや異常攻撃に無力になってしまうため注意が必要です
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#contents *速度 [#q4aaf024] 移動力上昇。行動速度上昇。エリア移動時の移動距離上昇? >移動力が上がると命中回避も上がるため、重要なステータスです 基本的にFigher、Thiefなどの高速機は上昇値が高く、Warrior、Clericなどの鈍足機の場合上昇値が低めです 行動速度も上がるため、低出力で速度を上げすぎると行動中武器チャージが間に合わずに待機が増えてしまうこともあります 一気には上げず、出力に気を配りつつ上げていきましょう *装甲 [#a5259028] 物理防御上昇。魔術防御上昇。クリティカル耐性上昇。状態異常耐性上昇 >防御力が上がります。ただし、氣属性に対しては防御を無視してくるため効果がありません クラスによって上昇幅が大きく違うため、元々装甲の薄いThief、Mageクラスの場合あまり伸びませんが それでもある程度は装甲値がないとクリティカルや異常攻撃に無力になってしまうため注意が必要です *搭載 [#qcc08c09] キャパシティ上昇 >キャパシティは良い武装を選択するために必須のパラメーターです キャパがあれば攻撃力も伸ばせますし、防具で防御も増やせるため基本的に万能なチューンです 一部のクラスを除き最後にはどうしても慢性的に足りなくなるためある程度は保つ必要があります *耐久 [#r05b4456] 耐久力上昇。状態異常からの回復力上昇。強化状態の持続力上昇 >装甲が意味をなさない氣武器などにも対抗できます また、大威力攻撃から耐えるためにもどのクラスもある程度必須となります 異常回復力は地味で効果が分かりにくく、異常耐性を求めるならば装甲を上げた方が効果的ですが 耐久には強化状態の持続力やアビリティや支援の効果時間を伸ばしてくれるというメリットが付いてきます *出力 [#c3c97967] 武器チャージ力上昇。与ダメージ上昇 >武器を扱うにおいて必須のパラメーターです 行動速度が高くなってくると、出力も必然的に必要になってきます 行動速度はチューン以外にもPRKの反応直感やCRKのThief能力で上がるため いつのまにか攻撃できなくなっていた、とならないためにもある程度出力には気を配る必要があります #BR 出力による武器チャージ計算は Zillian's Kitchenの<お待たせ時間予測術>で調べることが出来ます #BR Zillian's Kitchen - http://www2.tky.3web.ne.jp/~reitou/index.html *MRKの上げ方 [#p82a554c] MRKはPRK以上には上げられません また、町によってチューン限界が変わってきます 町によってはそもそもチューンの出来ないエリアもあるため注意が必要です #BR このゲームは&color(Red){基本的にPRKよりMRKをあげた方が強くなる};ので チューンは惜しみなく行っていきましょう *コメント [#i3020778] #pcomment(,reply,20,nomove,)