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CyG-Crusader の変更点

#contents

*能力 [#r95764b8]
|CENTER:COLOR(#ff3):BGCOLOR(#339):30|BGCOLOR(#000):133|CENTER:COLOR(#ff9):BGCOLOR(#369):30|CENTER:COLOR(#fff):BGCOLOR(#000):50|c
|速度|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★☆};|>|CENTER:COLOR(#fc0):BGCOLOR(#369):耐久配分|
|物防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};&color(#9ACD32){★★};|頭|20%|
|魔防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};|胴|100%|
|耐久|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★☆};|腕|25%|
|搭載|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};|脚|33%|
|搭載|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★☆};|脚|33%|
*クラス特性[#s2b21863]
COLOR(#00FFFF){''CyG-Cleric''}+COLOR(#FF0000){''CyG-Fighter''}複合上位クラス
ClericとFighterの能力を足して2で割ったクラスです
Fighterをベースとして、回復魔術といくつかの支援を扱うことが出来ます
*装備 [#h1561754]
◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|c
|種類|Sレンジ|Mレンジ|Lレンジ|
|BGCOLOR(#220000):近接|BGCOLOR(#220000):○|BGCOLOR(#220000):△|BGCOLOR(#220000):×|
|BGCOLOR(#002200):格闘|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200):×|
|BGCOLOR(#201000):射撃|BGCOLOR(#201000):×|BGCOLOR(#201000):×|BGCOLOR(#201000):×|
|BGCOLOR(#180018):魔術|BGCOLOR(#180018):○|BGCOLOR(#180018):△|BGCOLOR(#180018):×|
|BGCOLOR(#000022):特殊|BGCOLOR(#000022):支援|BGCOLOR(#000022):異常|BGCOLOR(#000022):補助|
|~|BGCOLOR(#000022):△|BGCOLOR(#000022):×|BGCOLOR(#000022):△|
|BGCOLOR(#001122):防具|BGCOLOR(#001122):物|BGCOLOR(#001122):弾|BGCOLOR(#001122):術|
|~|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|

#BR
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/
#BR

*特徴・運用 [#j610b627]
Crusaderのマトリクスを持って[[メリーの工房]]で[[クラスチェンジ]]
----
-性能面
物魔両方に対応した防御寄りの切り込み機
切り込み機としては装甲耐久の高さが頼もしく、育て方次第では壁としても戦える
一方で速度がやや物足りないのと攻撃の決め手にやや欠ける印象
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-武装面
近接とCle系の防壁などでめぼしいものは一通りそろっている
命中率の高い近接武器は扱えないが、光魔術で代用は可能
更に反撃、魔発、回復支援、プロテクションなど、器用な武装がいくつも扱える
装備できる防具の豊富さはトップクラス
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-比較・運用
切込みとしても壁としても活躍できる非常にバランスのいい機体
ただし、多彩な武装を使いこなすだけのキャパの確保が難しく
どうしてもやや低い速度が近接機としては速攻力に欠ける
キャパシティを補うために積載を高くしてもいいし
機体性能を活かすためにバランス良くチューンするのもどちらも一長一短
*育成例 [#w367f409]

''・近接魔術Crusader''
>近接をメインに据えつつも魔術で手の届かないところをカバーする万能型
近接魔術両方にMレンジをカバーできる装備があるため
切り込みの上で足の遅さもさほど気にならないし、それに耐えるだけの装甲耐久も確保できる
光反撃、フィクサーなどをサブに置くことで防御も申し分ない性能を発揮する

#BR

''・壁型Crusader''
>装甲耐久偏重型の防御重視型
Priほど固くはないものの、対魔術機相手に、回避装甲の両面で驚異的な粘りを見せる
フィクサー装備にすると回避力と合わせてPriとはまた違った回避の出来る壁としても運用可能
ただ、リトリなど全ての防具を装備するにはキャパシティ不足に陥りがち

#BR

''・高速Crusader''
>通常のCruより速度を伸ばし
Mレンジ及び、モーニングスターによるLレンジ攻撃に対応した対後衛でも活躍できる型
その分装甲耐久を削らざるを得なくなり、他の切り込み機と大差ない防御力になるが
Cru固有の防具でそのあたりはカバー可能。また槍の性能を十分に引き出すことが出来る

#BR

//#style(class=submenuheader){{{
//**第5期現職からの意見(長め)
//}}}
//#style(class=submenu){{{
//
//Cruの決定力不足の大きな原因は移動力不足そのものではないように思います。上述されて
//いる通り、モニスタや光魔法を搭載する事でほぼ毎行動後衛にも手が出せますしね。生存性
//が高いので弾をきちんと積めば総火力もそれなりにあります。じゃあ問題は何かというと
//「近/魔育成が基本である以上、専業より技能が劣る」「移動力がないので命中が出ない」
//「武器も近接は例外を除くと45ベースがましな部類」という事で、動いている割に当ててい
//ない事が大きいと思います。参考までに脚14.1/近接12/G7で故国のジュノに命中53の近接が
//急速接近で47%、だそうです。
//#BR
//武器の質も45ベースのバッソ採用が無難なところで、バッソは優秀な武器ではありますが
//KniのようにE武器(50)、1st(50)、曲剣(55)といった更に当てやすいラインナップがないのは
//幾らか辛いところです。ミスソが例外的に50ベースですが威力的に不満が残りますし、足の
//遅さからくる低命中を補うべく武器改造の際も命中に多めに振る必要があるため、攻撃面で
//は他の近接職に見劣りするといっていいでしょう。また、Samと同様にMレンジを作る手段が
//ボンバー以外にないため、反撃装備を苦手としているのもCruの装備から見た欠点です。
//#BR
//走攻守の全てが要求される切り込みポジションで素の状態では走と攻に幾らか不満がありま
//すが、逆にそのおかげでC21で習得できる「奇跡」がどの効果で出ても無駄にならないという
//利点もあります。有態に言って、移動力アップ/命中アップの永続効果がこれほどぴったりと
//欠点にはまるクラスもそうそうないのではないでしょうか。後はBerくらい?
//#BR
//直上の段落で述べなかった「守」についてはかなり優秀です。装備においてはセラフ/エンジ
//ェルといった全対応光防壁、リトリビューションによる光属性付与があり、ミラージュボディ
//装備により一定の回避力も備える事が出来、さらにプロテクションやフィクサーもそれなりに
//使いこなします。移動力不足問題を逆手にとって、移動中に魔法を使うことで無駄を減らすこ
//ともできるでしょう。信頼性について幾らか不安は残りますが、いざとなれば高威力の盾も
//持つ事が出来ます。また、C系アビリティは結界/鉄壁/加護と防御向けのものが豊富に揃い、更
//にCRK効果もダメージ軽減と至れり尽くせりです。
//#BR
//育成の寄り道については、上述の通り防御能力はCruであるだけで十分に整うので、攻撃面/移動
//面を補うように構築するのが健全かと思います。とはいえ、移動についてはCruである時点で加速
//は使えるのが普通ですし、それ以外となると威圧/幻惑/転移といった構築難易度の高いものにな
//ってくるため、攻撃を補うのがベターでしょうか。幸い、貫通(S9)/熱血(W12)/増幅(M12)辺りは
//そこまで習得レベルが高くないですし、良いリミットが入手できたなら気合(W3)辺りでも十分機
//能するため、攻守兼備のCruを作るのはそれほど難しい作業ではないでしょう。
//#BR
//最後に余談です。テンプレの「竜騎士」という単語に触発されて、なのですが、近/魔クラスであ
//ることから理力Mag経由での転移槍の終着点としてはKniよりも完成度が高くなるかと思います。
//移動力不足を転移で補う、という点でもCru向きといえるでしょう。育成難易度については、実は
//CFM編成を崩さずに転移習得≒2310戦を経過するとC9F9M21となり、その時点でCruにCCする事
//が可能です。よって、PTの色に恵まれたならば比較的容易に作る事が出来ます。転移が必要ない
//ときにどう戦うかを考えて肉付けしてやらないとただの一発屋で終わってしまいますが…。
//}}}
//


#BR
*コメント [#z87d5edf]
#pcomment(,reply,20,nomove,)

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