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豆知識 の変更点

#contents

*豆知識 [#gd6f0185]
ここでは枠に当てはまらず纏めきれない雑多な情報を記載します

*部位の耐久力 [#s0aa3175]
同じ胴耐久でもクラスが違えば部位の耐久は変化することがある
以下は胴耐久を100%とした時の値
Fig,Thi:頭20%、腕25%、足35%
War:頭22%腕27%、足33%
Gun,Mag,Cle:頭20%、腕25%、足30%
Smi:頭20%、腕27%、足33%
直系アドバンスドも同じですが、複合は両方の影響を受けたり片方だけだったりするようです

*被弾率 [#w7c57d53]
攻撃命中時の各部位の被弾率は胴体60%その他8%程度
いくつかの部位が壊れた後どうなるかは未検証

*ゼロディバイド、ノーボーナス [#r8534819]
戦闘で一度も攻撃せず、攻撃できず
もしくは、攻撃されても攻撃属性が近接、格闘、射撃、魔術以外によるものの場合この表示があります
あるいは、技術武器だけを使い、更に相手からも攻撃をされなかった場合もノーボーナスになります
ゼロディバイドの場合、取得できる熟練度が非常に少なくなるため、気をつけましょう

*アイテムドロップ率 [#m79ea5fd]
2戦クエストなら1戦クエストの2倍のドロップ率
3戦クエストなら1戦クエストの3倍のドロップ率
非固定クエストは不明
#BR
プレイヤーによって挑まれる回数の少ない不人気クエストはアイテムドロップ率が高い
誰もが挑みたくない不味いクエストは実はアイテムがぼろぼろ出る
**アイテムを落とさないケース [#q45c280a]
カイとかマハカーラとか護衛すべきNPCが撃破されてクエスト失敗するとアイテムドロップがありません


*理力の秘密 [#me0d503d]
理力兵器は精神値と魔術値の合計が高いほど威力が上がりますが、例えば合計10なら1+9より5+5のほうが威力は上がります
よってバランスとれているのが一番効率が良い、ということになっています

*クリティカル率 [#seb17faf]
武器固有のクリティカル率+攻撃するキャラクターの直感値-攻撃されるCyGの装甲値(≠防御力)
実際はそれぞれの変数に係数はかかるためもう少し複雑な模様
クリティカル率はたとえ低くてもある程度最低保障があります

*コロシアムの称号 [#caa4ffb1]
最新コロシアムでは、ある程度の成績を収めると称号(?)がつきます。
称号の条件は…
#BR
>1. 勝率70%以上、かつ…
2. 挑み負け0(挑戦時の勝率100%)、かつ…
3-1. 勝数10以上 → &color(Yellow){Great!}; (スゴイ)
3-2. 勝数20以上 → &color(Yellow){Exellent!}; (超スゴイ!)
3-3. 勝数30以上 → &color(Yellow){Fantastic!!}; (蝶☆スゴイ!)
3-4. 勝数40以上 → &color(Yellow){Wonder-Ho!!}; (わんだほ~)
3-5. 勝数50以上 → &color(Yellow){Gentle!!!}; (紳士なのは17時までだ!)
#BR
ちなみに称号が付いたことによる特典とかは特にありません。雰囲気です

*アイテム欄のマグナス [#le072301]
使うと状況に応じて色々喋る

*戦闘ログ保存時の諸注意 [#t724760c]
戦闘ログを保存した際には漏れなくIDやらパスワードがくっついてきます
ログを他の人へ見せたり、Wikiへアップする場合は、ソースからパスワードを検索して削除しましょう

*コメント [#p9f41ebf]
#pcomment(,reply,20,nomove,)

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