CyG-Samurai のバックアップ(No.6)

能力 Edit

速度■■■■■■■■耐久配分
物防■■■■■■20%
魔防■■■■100%
耐久■■■■25%
搭載■■■■35%

クラス特性 Edit

CyG-FighterとCyG-Thiefの複合上位クラス
Figherより装甲をやや犠牲にした分、移動力とキャパシティが上がっており、より攻撃的なクラスです
近接武器に特化し、固有装備の「刀」を使用することが出来ます

装備 Edit

◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)

種類SレンジMレンジLレンジ
近接××
格闘××
射撃×××
魔術×××
特殊支援異常補助
××
防具

更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/


特徴・運用 Edit

Samuraiのマトリクスを持ってギャリーの工房クラスチェンジ


  • 性能面
    切り込みとしては速度が早く移動力は全クラス第3位、さらにそれなりに高めのキャパシティも持つ攻撃的な切込み
    一方で装甲が最上位から並やや上程度まで落ちており、耐久も若干Fighterより劣るためFighterよりも防御面で安定性に欠ける
    防御面が装甲よりも回避が中心になっているためその点だけ注意

  • 武装面
    固有武器「刀」が使える
    「刀」は非常に高い命中率とクリティカル率を持ち、近接武器の中でも非常に優遇されている
    ただし、刀は回数が少なめなため、継戦能力はあまりなく、長期戦に陥るとSamuraiは不利な立場に立たされる
    防具がFighterと比べかなり装備できる物が減っており、特に盾は全て装備不可能
    代わりに回避装備などの補助の種類が増えている

  • 比較・運用
    一応刀以外の武器も使えるため、弾数の弱点のカバーも可能で
    防御面も打ち払い武器によって物理戦闘にはかなり対応ができるようになっている
    とはいえ、刀を使わないならSamuraiを選ぶ意味はほとんどない
    武器は是非刀を中心として運用したい所

育成例 Edit

過去実在した育成例を紹介


・純Samurai

FigからSamuraiへ一直線の純FCRKのSamurai
高い回避力を持ち、物防もそれなりにあるが、Samuraiの特性を活かすにはイマイチ
どうしても高FCRKアビリティ頼りになってしまいがち


・近接特化Samurai

近接に特化したSamurai
Samuraiはほぼ近接オンリーなため、近接に全てをかけるという意味では潔い型だが
回避不足に陥りやすく、またPRKの減衰がきついため実用性は微妙?


・近接格闘Samurai

近接と格闘の両方を伸ばしたSamurai
格闘耐性を持つため、Sレンジでの格闘攻撃をある程度避けることができる
ある程度は格闘装備も使えるため、相手によっては格闘と近接の二択を迫ることが出来る
また、格闘回避力が高いため足を止めての状態でもそれなりに回避が生きる


・隠れ身Samurai

隠れ身持ちのSamurai
TCRKによる行動速度の速さと高い回避力を両立するSamuraiのスタンダートタイプ
防御面では一番優れるが、火力的にはやや物足りない


・洞察Samurai

洞察からのテクニカルクリティカルで戦うSamurai
交差、洞察などで高いクリティカル率を誇り、火力に特化している潔いSamurai
現在は洞察の弱体化により全盛期ほどクリティカルは出ない


・洞察増幅Samurai

洞察からのテクニカルクリティカル、更に増幅を目論んだSamurai
クリティカルに増幅が乗ると、文字通り一撃必殺の破壊力を発揮する
現在は洞察の弱体化により全盛期ほどクリティカルは出ない


・クリティカルSamurai

WCRK高くを上げたSamurai
WCRKによる耐久力のカバーとクリティカル率のアップなど攻守のバランスが良い
これに更に直感が高かったりした場合、そのクリティカル率に一見の価値あり

コメント Edit

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