CyG-Knight のバックアップ(No.4)

能力 Edit

速度:★★☆☆☆
物防:★★★★☆
魔防:☆☆☆☆
耐久:☆☆☆☆
搭載:☆☆☆☆

クラス特性 Edit

高い回避力と速度、そして高い物理防御で
接近物理戦に優れ、対物理後衛への切り込みに非常に優れる
反面で魔術を苦手とし、耐久も実はそれほどでもないので
足を止めてのSレンジ同士での戦いは若干苦手とする
搭載もかなり少ないが、使用出来る武器が比較的軽いため扱いやすい
武器は単純物理近接がほとんどのため、武装の幅は少なめ

育成例 Edit

過去実在した育成例の紹介


・純Knight

FigからそのままKniにクラスチェンジしたFCRK特化のKnight
高いFCRKにより物防と回避力に優れる
アビリティも薙ぎ払い、激怒、乱舞など多局面に対応できる柔軟さがあり乱戦に強い
一方で、1対1の状況が若干苦手


・近接特化Knight

純系Knightの近接特化型
近接自体は多くのクラスが耐性を持つので、特化することでひたすら命中率を高めることができ
対近接にも無敵レベルの回避力を誇ることが出来るが
基本的に特化は減衰地獄に巻き込まれるため絶滅危惧種
また、利点の回避も近接以外に生かせないため最近は微妙な立場


・近接射撃Knight

純系Knightの近接メイン、射撃サブ型
射撃機相手に非常に高い回避力を発揮しつつ近接で十分切り込めるKnightの基本形
魔術機相手にも射撃で攻撃をカバーできるため汎用性は高い


・隠れ身Knight

隠れ身を取得したKnight
高い回避力を更に高める隠れ身ですべての攻撃に高い回避力を発揮するとともに
切り込みに必要な足回りも強化できる
一方で防御面がやや貧弱になるため防御を回避でカバーしなければならないし
隠れ身自体が発動しなければ純Knightよりも回避は低い


・跳弾Knight

跳弾、迎撃、連続などを搭載する一撃必殺系の火力特化Knight
純Kniよりもタイマンに特化しており、火力を出せるためハデな戦闘が可能
一方でFCRKの取得遅れによる回避力が低め


・洞察Knight

洞察によるテクニカルクリティカル使いのKnight
Knightにとってクリティカル率が高い武器が槍ぐらいしかないため
クリティカルをうまく活かせるかは微妙なところ
しかし、隠れ身、交差も取得できるため、回避率はそこそこ高めで行動速度も早い


雑感 Edit

物理防御は全クラス一
高い物防で物理カウンターに対して真っ向勝負できる唯一の高速クラス
だが、魔防の低さや耐久の低さが目立ち、防御面は回避と防壁メインにしていくこととなる
対後衛には強く、DesBisRamにはまず負けず、Sni、Sorにも五分に戦える
ただし、高い速度を活かしにくいSレンジ戦ではやや不利で
氣武器や術反撃などに苦戦することになる


武器については基本的に単純物理武器ばかりでであるものの、対後衛に槍、投槍などの武装が揃っており
一部は属性付与も可能なため、戦い方次第では工夫の余地は十分ある
防具も中々充実しており
相手に合わせて防具の選択を行うことで、低めの耐久もカバーの余地はある

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