CyG-Enchanter のバックアップ(No.3)

能力 Edit

速度:☆☆☆☆☆
物防:☆☆☆☆☆
魔防:★☆☆☆☆
耐久:☆☆☆☆☆
搭載:★★★☆☆

クラス特性 Edit

属性攻撃を増幅させたり防いだり出来る属性使い
近接射撃魔術が使えるが格闘は使用できない
射撃は武装が貧弱なため近接と魔術がメインとなる
連続魔は使い方次第では強力で、切り込みへのカウンター機としてうってつけ
Craと同じく戦闘外のこととして、武器や防具の改造が行える

育成例 Edit

過去実在した育成例を紹介


・近接魔術Enchanter

属性のついた魔発に魔術がメインとなる属性使いのEnchanter
中衛として活躍出来るだけの速度はあるため
元々命中率の高い魔術と組み合わせて中々侮れない火力を出す
味方に属性使いがいればウィークネス、相手に属性使いがいればレジストと
改造と合わせて属性を自由自在に操るエレメンタラー


・改造特化Enchanter

特化出来るのはほぼ近接魔術だけだが、それらに特化したEnchanter
Craよりも選択肢が狭く、後衛中衛として働ける分むしろ特化させやすい
メイン近接武器となる魔発は他クラスの方が遥かに使いこなせるため、だいたい魔術特化になる
能力が後衛よりで、移動力のわりに耐久が若干心もとないが中衛としては充分


雑感 Edit

固有武器は無いが、強力なレジストウィークネスをこのキャパシティ使えるのは大きい
クエストの敵は属性固定のためクエストでも大活躍できるし
効果が永続なため、GFなどでも属性を読み当てた時の活躍度と
Encが味方にいる時の相手のレジストのプレッシャーは計り知れない


リペアも使えるが、使いこなせるだけの耐久があるかはちょっと微妙
魔術機としては防具がやたら充実しているため、堅くある程度火力のある中衛としても活躍できる
しかし普通に改造を見越してSmiから純系で育てると
魔術一辺倒の量産型Encになってしまうため個性を出しにくい


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