各MRKについて のバックアップ差分(No.4)
#contents *速度 [#q4aaf024] 移動力上昇。行動速度上昇。エリア移動時の移動距離上昇(多分) #BR >移動力上昇。行動速度上昇。エリア移動時の移動距離上昇(多分) 移動力が上がると命中回避も上がるため、あって損はありません 行動速度も上がるため、低出力で速度を上げすぎると行動中武器チャージが間に合わずに待機が増てしまうこともあります 一気には上げず、出力に気を配りつつ上げていきましょう 基本的にFigher、Thiefなどの高速機は上昇値が高く、Warrior、Clericなどの鈍足機の場合上昇値が低めです はじめから攻撃を狙わず装甲耐久を上げる壁機などではまったく上げない人もいます 序盤の行動速度に大きく影響するので、よほどこだわりがない限り最初のうちにある程度上げたほうが良いです *装甲 [#a5259028] 物理防御上昇。魔術防御上昇。クリティカル耐性上昇。状態異常耐性上昇 #BR >物理防御上昇。魔術防御上昇。クリティカル耐性上昇。状態異常耐性上昇 装甲が高いと必然的に威力の低い連続武器にも耐性がつきます クラスによって上昇幅が大きく違うため、元々装甲の薄いThief、Mageクラスの場合あまり伸びませんが それでもある程度は装甲値がないとクリティカルや異常攻撃に無力になってしまうため注意が必要です *搭載 [#qcc08c09] キャパシティ上昇 #BR >キャパシティ上昇 良い武装を選択するために必須なので、どのクラスでも高めにあげておきましょう キャパがあれば攻撃力も伸ばせるし、防具で防御も増やせるため チューンに迷ったときは搭載上げておけば大丈夫という風潮も… 一部のクラスを除き最後にはどうしても慢性的に足りなくなります 全体的にポテンシャルの高いクラスでは抑える事も必要ですが、いずれにしろ最低12ぐらいは必要になります *耐久 [#r05b4456] 耐久力上昇。状態異常からの回復力上昇。強化状態の持続力上昇 #BR >耐久力上昇。状態異常からの回復力上昇。強化状態の持続力上昇 装甲が意味をなさない氣武器などにも対抗できます また、大威力攻撃から耐えるためにもどのクラスもある程度上げておくべきでしょう 異常回復力はオマケみたいなもので、異常耐性を求めるならば装甲を上げておいたほうが効果的ですが 強化状態の持続力はアビリティや支援の効果時間を伸ばしてくれます *出力 [#c3c97967] 武器チャージ力上昇。与ダメージ上昇 #BR >武器チャージ力上昇。与ダメージ上昇 武器を扱うに置いて必須のパラメーターです 行動速度が高くなってくると、出力も必然的に必要になってくるため 攻撃できなくならないように常に出力には気を配る必要があります 人によって最低限で抑えてその分を耐久などをチューンするか 耐久装甲を削っても出力を上げて高チャージ武器を使うか結構分かれます。好きなほうをどうぞ *MRKの上げ方 [#p82a554c] MRKはPRK以上には上げられません また、町によってチューン限界が変わってきます。MRKが上がると獲得熟練値も少し減りますが どんどんMRKを上げて上位クエストを目指したほうが結果的に取得金も増えて効率がいいです 上げ方は基本的によっぽど偏っていない限り好きに上げてしまって問題ありません #BR このゲームは&color(Red){基本的にPRKよりMRKをあげた方が強くなる};ので チューンは惜しみなく行っていきましょう *コメント [#i3020778] #pcomment |