シングル戦ダイアグラム のバックアップ(No.1)

シングル戦ダイアグラム Edit

The-0-blade シングル戦ターゲット有(Druの為の設定) ダイアグラム
タゲ有チーム戦は個人戦の延長にあると考えているので個人戦ポイントを基準
また、GF優勝アイテムは考慮に入れない
この数値が高いとしても、チーム戦での活躍度には関係ないため
数値が高い=強いとは限らない。あくまでシングル戦だけの物

第六期ダイアグラム Edit

KniSamBerBatGuaRamDesSniTroSorBisMysAsnPhaStrPriCruDruCraEncCom個人戦
Kni563237857575454455548107
Sam453337877475565446448109
Ber775448648366445564657110
Bat876566337456444875655114
Gua77645211623664477365395
Ram332485665665553756666108
Des224794552675454745666105
Sni536694556665473636666113
Tro33234584577556433345796
Sor567684443544544434667103
Bis33457434365434343466589
Mys554444555665564454544100
Asn656645665575564546655112
Pha546665534664455644555103
Str655667676676655756756125
Pri66523334766654356345597
Cru564335677775665456567115
Dru544574547666654745667113
Cra56444444644545365455596
Enc665554445456555544555102
Com22357444365655464355593

古いダイアグラム Edit

KniSamBerBatGuaRamDesSniTroSorBisMysAsnPhaStrPriCruDruCraEncCom個人戦
Kni563237857575454455548107
Sam453337877475565446448109
Ber775448648366445564657110
Bat876566337456444875655114
Gua77645211623664477365395
Ram332485665665553756666108
Des224794552675454745666105
Sni536694556665473636666113
Tro33234584577556433345796
Sor567684443544544434667103
Bis33457434365434343466589
Mys554444555665564454544100
Asn656645665575564546655112
Pha546665534664455644555103
Str655667676676655756756125
Pri66523334766654356345597
Cru564335677775665456567115
Dru544574547666654745667113
Cra56444444644545365455596
Enc665554445456555544555102
Com22357444365655464355593

&size(20){■対戦ダイアグラムとは?} Edit

有利・不利に応じて決められた点数を割り振る方式
10点を割り振る場合、ほぼ互角ならば5点ずつを、片方が圧倒的有利(不利)なら10点と0点となる
合計を求めたり、仮に全組み合わせが互角である場合
(すなわち、全ての点数が5点である時)との比較を行い順位付けを行うこともある

ただし、この数字は単純に勝率を表すものではなく、どの程度ゲームの主導権を握ることができるか
つまり支配率を表すものである
実際に腕が近い者どうしが対戦を行ったときは6:4の組み合わせで
6割~7割、7:3で7割~8割程度の勝率になりやすいと言われる

当然サッカーのボールポゼッションのように明確な数値を出せる訳ではないため
数値の設定は作成者の感覚に依存する面が大きい
このため、複数の作成者によってより「客観的な」ダイアグラムが求められることも多い

&color(#FF0000){10:0}
不利側が戦闘開始から一切手を触れることができない
最初から相手の決まった動作をするだけで完全に終わる
実際に使われることは極めて稀

&color(#FF0000){9:1}
基本的に何をやっても勝てない
運良く相手のミスで勝ち得る程度
大抵上述の10:0は現実的にありえないので、それに代わる組み合わせ
有名所としてはストリートファイター2の ガイル VS ザンギエフ (9:1)

&color(#FF0000){8:2}
いわゆる詰みと呼ばれる。勝てる見込みが極めて低い状況
非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある

&color(#FF0000){7:3}
明らかに有利不利があるが、上級者同士の対戦なら負けることは少ない
一方的な展開になりやすい組み合わせではある

&color(#FF0000){6:4}
多少の有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる範囲内

&color(#FF0000){5:5}
ほぼ互角である。両者が同じクラスの場合は基本的にこれに当てはまる

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