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CyG-Sniper のバックアップ(No.9)
能力
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| 速度 | ■■■■■■ | 耐久配分 | |
| 物防 | ■■■ | 頭 | 20% |
| 魔防 | ■■■ | 胴 | 100% |
| 耐久 | ■■■ | 腕 | 25% |
| 搭載 | ■■■■■■ | 脚 | 32% |
CyG-Gunner+CyG-Thief複合上位クラス
GunnerとThiefの能力を足して2で割ったクラスです
射撃戦に特化し、固有武器の「オーバーレンジ武器」を使用することが出来ます
◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)
| 種類 | Sレンジ | Mレンジ | Lレンジ |
| 近接 | ○ | △ | × |
| 格闘 | × | × | × |
| 射撃 | △ | ○ | ◎ |
| 魔術 | × | × | × |
| 特殊 | 支援 | 異常 | 補助 |
| × | △ | ○ | |
| 防具 | 物 | 弾 | 術 |
| △ | △ | ○ |
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/
過去実在した育成例を紹介
・射撃特化Sniper
近接武器を捨て射撃武器だけという選択,ただでさえ高い命中がさらに高くなる
命中補助がもらいにくい環境下では97%に届きにくいので無駄になる事は少ない
耐久の低い魔術機の部位を吹っ飛ばしたりするのに向いており
頭破壊での撤退を許容するならばバルカンがあるので切り込んでいくことも可能
打ち合いでも命中と回避を活かした戦闘が可能だが防御安定性には欠け
弱点はやはりMRK上限の低さと近接武器の回避率
・近接射撃Sniper
近接と射撃を伸ばしたSniper
速度を活かし、ある程度近接攻撃を回避で対応できる
また、Des相手など、一部の相手には近接武器を持ってSレンジ戦を挑むことも可能
射撃をある程度犠牲にするため、後衛同士での打ち合いや、耐久削りには若干弱くなる
・サイコガン型Sniper
魔術射撃に加えて威圧幻惑を使用する対切り込み特化型のSniper
威圧幻惑でSレンジ戦をできる限り防ぎ、そもそも攻撃させないことで近接の低さを補い
相手を近づけさせない間に高威力のサイコガンで相手を仕留める事ができる
サイコガンは全武器の中でも最強クラスの火力を誇り、どんな相手にも非常に強い
現状でも非常に完成度の高くもっとも美しいビルドと賞賛されることもある
最大の欠点はレアアイテムに依存すること
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