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CyG-Phantom のバックアップ(No.8)
能力
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| 速度 | ■■■■■■■ | 耐久配分 | |
| 物防 | ■■ | 頭 | 20% |
| 魔防 | ■■■■■■ | 胴 | 100% |
| 耐久 | ■■■ | 腕 | 25% |
| 搭載 | ■■■■■■ | 脚 | 33% |
CyG-Thief+CyG-Mage複合上位クラス
ThiefとMageの能力を足して2で割ったクラスです
Thief系の格闘の代わりに魔術が扱えます。固有装備の「広域異常魔術」を扱うことが出来ます
宝箱の解錠率が高めです。クエストやエリア移動の際の探索にもボーナスが付きます
◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)
| 種類 | Sレンジ | Mレンジ | Lレンジ |
| 近接 | ○ | ◎ | × |
| 格闘 | × | × | × |
| 射撃 | △ | △ | ○ |
| 魔術 | ○ | ◎ | △ |
| 特殊 | 支援 | 異常 | 補助 |
| × | ◎ | ◎ | |
| 防具 | 物 | 弾 | 術 |
| △ | △ | ○ |
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/
Phantomのマトリクスを持って大将の厨房でクラスチェンジ
過去実在した育成例を紹介
・異常特化Phantom
速度、搭載、そして特に出力に特化した異常ばらまきPhantom
異常武器はチャージが高いため高出力にせざるをえない
必然的に装甲耐久は薄くなり速度もある程度絞らなければならない
Phaの異常攻撃は下手すると普通に攻撃を行うよりも厄介で、チーム戦では単純ダメージ以上の効果を期待できる
搭載がそれなりにあるお陰で、異常を撒きつつある程度攻撃も可能で火力役としてもそれなりに活躍
相手を弱らせ相対的に優位に立てる
・魔術特化Phantom
異常広域、感応、閃光、ウィークネスなどを使う搦め手系の後衛Phantom
ウィークネスと感応の組み合わせはハマると凄まじいダメージが出る
攻撃位置がMレンジに限られるが、強力なMS魔や異常広域と組み合わせることが可能
Sorに近い運用が出来るため、対切り込みなどにもそれなりに強い
魔術攻撃のみならず異常も撒いていく
・サイコガンPhantom
魔術と射撃を上げ、サイコガンに特化したPhantom
能力的には射撃>魔術となり、サイコガンのみならず射撃魔術両面の異常攻撃が可能
一撃のダメージが大きいサイコガンと共に感応なども飛んできて後衛としても最上位クラスの火力
ただし、相変わらずとても薄くて攻撃に弱いため、アビリティや回避で防御も一考の必要あり
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