CyG-Druid のバックアップの現在との差分(No.5)

能力 Edit


速度:☆☆☆☆

物防:☆☆☆☆☆

魔防:★☆☆☆☆

耐久:★★☆☆☆

搭載:★☆☆☆☆
速度★★耐久配分
物防★★★★20%
魔防★★★★★★★★100%
耐久★★★★★★26%
搭載★★★★★★31%

クラス特性 Edit


CyG-ClericとCyG-Smithの複合上位クラス

CyG-ClericとCyG-Smithの能力を足して2で割ったクラスです

CyG-Cleric+CyG-Smith複合上位クラス

ClericとSmithの能力を足して2で割ったクラスです
固有装備の「召喚」を扱うことが出来ます

装備 Edit

◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)

種類SレンジMレンジLレンジ
近接×
格闘×××
射撃×××
魔術
特殊支援異常補助
防具

更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/


特徴・運用 Edit

Druidのマトリクスを持ってメリーの工房クラスチェンジ


  • 性能面
    固有装備の召喚を使える召喚士クラス
    本体性能は防御寄りで壁に向いているが、防御手段を装備する装備欄はほとんどない
    そのため他の壁機と比べてもやや劣る
    速度も高くはないのだが、召喚は相手のステータスに依存しない自己完結型なので比較的高い命中率を出すことが出来る

  • 武装面
    固有武器の「召喚」が使用可能
    多彩な召喚を使い分けることが出来、プレイヤーのPRKなどに関係なく近接、格闘、魔術、支援と使い分けられ
    召喚は攻撃に対する壁としても機能する
    自身は防御武器が充実しており、守る術に長けている上に一部の支援魔術も使用可能

  • 比較・運用
    自身の攻撃装備は非常に限られており、大火力武器もさほどない
    連続や感応と、手数攻撃は用意されているが、特に高装甲タイプには基本召喚だより
    撤退さえしなければ召喚物は戦場に残るため
    召喚を行ってからある程度自分で攻撃する手段を持っておこう
    装備欄が5つでは到底足らないため、ある程度方向性を持たせた装備が必要となる

育成例 Edit

過去実在した育成例を紹介


・召喚支援Druid

召喚魔法と支援で召喚物と味方を強化するサポート色の強いタイプ
召喚と支援の両立には高いキャパシティと命中率が必要なため
必然的に高速型になり、防御や防具はやや控えめになる


・壁型Druid

装甲耐久に偏重した壁型Druid
自身の防御の高さと同時に壁型召喚を並べて長い生存を目的とする
召喚自体が長期戦向けなため、それに耐えうる防御力で戦場に威圧感を放つ


・近接魔術Druid

召喚を使いつつ、自身は魔発や鞭で攻撃に出る攻撃的なタイプ
速度を確保すれば鞭のMレンジが生き、対後衛に対してもそれなりの強さを発揮する
魔発によるSレンジ戦闘も出来るため、命中回避に強く、切り込み寄り



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