CyG-Druid のバックアップの現在との差分(No.1)
能力速度:☆☆☆☆ 物防:☆☆☆☆☆ 魔防:★☆☆☆☆ 耐久:★★☆☆☆ 搭載:★☆☆☆☆
クラス特性CyG-Cleric+CyG-Smith複合上位クラス ClericとSmithの能力を足して2で割ったクラスです 固有装備の「召喚」を扱うことが出来ます 装備◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照 A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/ クラス特性特徴・運用Druidのマトリクスを持ってメリーの工房でクラスチェンジ
育成例過去実在した育成例を紹介 ・召喚支援Druid 召喚魔法と支援で召喚物と味方を強化するサポート色の強いタイプ
・壁型Druid 装甲耐久に偏重した壁型Druid
・近接魔術Druid 召喚を使いつつ、自身は魔発や鞭で攻撃に出る攻撃的なタイプ
雑感とにかく召喚がメインとなる生粋の召喚士 しかし防御型の魔術師としての側面もあり 光防壁と反撃装備、MS魔、更に支援を同時に使えるのは実はかなりスゴイことだったりする 多彩さはあるが派手さはない 自身の攻撃装備は非常に限られており、大火力武器もさほどない 連続や感応と、手数攻撃は用意されているが、高装甲タイプには基本召喚だより 第五期Druのつぶやき#style(class=submenu){{{ ○Dru情報 ・召喚が扱える青職業(青0.7+銀0.3) ・下位MS魔(ファイアブロウまで)、魔術感応、オラクル、ヴィジョン、シルエット、理力杖、魔発杖、ウィップ系を装備可能 ・物理プロテ、魔プロテ、Mag反撃魔も扱え、Priが装備できる盾もOK。複合プロテ、ヘイストチャージ、リトリは× ・GF品はセラフが○、賢者の石が× ・推奨される右側PRKは魔術>近接 ・装甲耐久は伸びやすい ・基本移動力はやや遅く、Priと同等である ・キャパはPriより1チューン程度多いが、召喚と武器をバランスよく持つのはけっこう厳しい ・召喚をメインで捉える場合は2回しのための高出力推奨 ・コロシアムでは召喚してるより殴りに行った方が都合のいいときもあるが、高速向けである ○召喚について ・威力の違いによる武器の変更は見られない→威力は召喚対象のRKに影響がある ・数値で見当たる箇所が伸びるのではなく、平均的な上昇 ~ミドルエレメンタルわらわら編~ ・すぐに召喚可能 ・火はLレンジで広域魔術&単発魔術 ・風はMレンジで物理近接連続 ・水はSレンジでSレンジ衝撃・物理プロテ・シングルフィクサーな支援系 ・土はSレンジで物理格闘&盾、挑発持ち ・模擬した結果、どらぷりクラスのクエストで活躍する場面はあんまりない ・さらに7コロで活躍する目が全くない(例外を除く) ・Kniアビの激怒はエレメンタル撃破されても発動する ・しっかり復活の対象になる ~ミドルエレメンタル単体編~ ・召喚するのに1ターン準備が必要、チャージも消費する ・火(イフリート)はMレンジ広域持ち、瞑想熱血、フルファイアー ・風(ジニー)はSレンジ連続魔、見切り、フルファイアー ・水(マリッド)はSレンジ3フィク+理力、加護治癒、フルファイアー ・土(ダオ)はSレンジ氣+盾+軽装甲、挑発白羽、メガ・クリティカル ・キャパが64+撤退防止するだけあれば単体2つ持ちということも可能 ・クエストはジニーが万能選手、相手によってはイフリートやダオも有効 追記: ・アスプロはいけます。ルン盾は駄目ですね。…なんとミス盾も駄目。近接武器はモニスタは× コメント}}} コメントコメントはありません。 Comments/CyG-Druid? |
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