CyG-Commander のバックアップの現在との差分(No.3)

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#contents

*能力 [#r95764b8]
速度:☆☆☆☆
物防:★★☆☆☆
魔防:☆☆☆☆
耐久:★☆☆☆☆
搭載:★★★★☆

|CENTER:COLOR(#ff3):BGCOLOR(#339):30|BGCOLOR(#000):133|CENTER:COLOR(#ff9):BGCOLOR(#369):30|CENTER:COLOR(#fff):BGCOLOR(#000):50|c
|速度|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★};|>|CENTER:COLOR(#fc0):BGCOLOR(#369):耐久配分|
|物防|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};&color(#9ACD32){★☆};|頭|20%|
|魔防|&color(#E31C1D){★★};|胴|100%|
|耐久|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};&color(#9ACD32){★};|腕|26%|
|搭載|&color(#E31C1D){★★};&color(#FF8711){★★};&color(#F1E209){★★};&color(#9ACD32){★★};&color(#3399ff){★★};|脚|32%|
*クラス特性 [#s2b21863]
COLOR(#808080){''CyG-Smith''}+COLOR(#FF8000){''CyG-Gunner''}複合上位クラス
Smithをベースに積載が強化され、格闘と魔術を切り捨てた代わりに一部の支援装備や設置や異常が扱えます
アイテムの[[改造]]を行うことができます
*装備 [#q51c3aee]
◎:多種装備できる ○:装備できる △:少し装備できる ×:装備不可能(ごく一部可能な物もある)
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFFFFF):|c
|種類|Sレンジ|Mレンジ|Lレンジ|
|BGCOLOR(#220000):近接|BGCOLOR(#220000):△|BGCOLOR(#220000):○|BGCOLOR(#220000):×|
|BGCOLOR(#002200):格闘|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200):×|BGCOLOR(#002200):×|
|BGCOLOR(#201000):射撃|BGCOLOR(#201000):△|BGCOLOR(#201000):○|BGCOLOR(#201000):|
|BGCOLOR(#180018):魔術|BGCOLOR(#180018):×|BGCOLOR(#180018):×|BGCOLOR(#180018):×|
|BGCOLOR(#000022):特殊|BGCOLOR(#000022):支援|BGCOLOR(#000022):異常|BGCOLOR(#000022):補助|
|~|BGCOLOR(#000022):◎|BGCOLOR(#000022):◎|BGCOLOR(#000022):◎|
|BGCOLOR(#001122):防具|BGCOLOR(#001122):物|BGCOLOR(#001122):弾|BGCOLOR(#001122):術|
|~|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|BGCOLOR(#001122):◎|

#BR
更に詳しい装備についてはA.D.16を参照
A.D.16 - http://crystal.s21.xrea.com/T0B/
#BR

*特徴・運用 [#ra518048]
Commanderのマトリクスを持って[[大将の厨房]]で[[クラスチェンジ]]
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-性能面
キャパシティがDestroyerと同率トップ
装甲耐久も決して低くないが速度だけは元のSmithと同じでやや低め
豊富なキャパシティと豊富な武装が揃っているため、ほとんどどのような状況にも対応することが可能
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-武装面
支援と異常を唯一両方扱えるチームの司令塔
また、固有武器として設置が扱える
設置と支援は技術値が適用されるため、どのような熟練構成でも
安定した命中率を出すことができる
色々搦め手は多いが、自身の火力は最低クラス
CraEncと同じく戦闘外のこととして、武器や防具の改造が行える

設置と支援は技術値が適用されるため、どのような熟練構成でも安定した命中率を出すことができる
使える武装は多いが自身の火力は低く、支援異常設置でそれらを補う必要がある
防御も非常に多くの物が扱えるが、装備欄の消費が大きく、扱える余裕があるかどうかは各戦闘により差がある
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-比較・運用
支援と異常が使えることでチーム戦仕様に偏っている
特にCommanderのメインとなる設置武器はどれも強力だが広域に弱いという弱点があるため注意
耐久を生かして腐食や閃光を長い間戦場に居座り続けることも可能
とにかく出来ることが多いため、様々な武器やパターンを試して最適解を探す必要がある
*育成例 [#n848168c]
過去実在した育成例を紹介
#BR

''・近接射撃Commander''
>Comが扱える武器の近接と射撃の両方を伸ばしたスタンダートタイプ
どちらの武装も貧弱極まりないため、腐食していたほうが結果的にダメージは出せたりもする
近接には異常鞭があるため、腐食と組み合わせればそれなりの効果を上げられる
いずれにせよ設置は控えめに支援異常、近接をメインに戦うことになるだろう
中途半端感は否めないが、安定した支援命中と攻撃を両立する

#BR
''・設置支援特化Commander''
>設置と支援に特化しているタイプ
必然的に高出力が求められ、中途半端な速度装甲耐久は
ある程度目標を持って計画的に上げなければならない
命中装備からの支援や異常はかなり強力
支援異常を使いこなせるだけのキャパシティはあり、選択肢も豊富
チーム戦でこそ真価を発揮する
*雑感 [#g5b06df9]

支援と異常が使えることでチーム戦仕様に偏っている
一方でシングル戦ではコロシアム等一方的に挑めるときを除いて、ほとんどの相手に為す術がない
支援も役立つが、高耐久を持つ異常機として見てもかなり役立つ
耐久を生かして腐食や閃光を長い間掛け続けることが出来るのはうれしい
#BR
やはりネックとなるのは火力
設置は壊されさえしなければ非常に強力だが広域相手にはどうにもならない
デコイは案外使えるようで、アビリティ擬似分身のようなものとして
かなり役だってくれるようだ
シングル戦やターゲットを受けた時に如何対処出来るかが課題か
#BR

*コメント [#o0783f25]
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