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改造
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改造 Edit

武器や盾などを改造して、性能を強化することができます。
基本的な説明は、本家のアイテム改造の説明を参照して下さい。



尚、改造を行う際 2pts.の行動力を消費します。

改造力 Edit

技術+SCRK+ギルド工房+対応能力(近接格闘等)=改造力
防具の対応能力は反応が適用
実際の所、SCRKが特に大きく改造力に関わる様子

改造費による改造力(誤差有) Edit

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8
500Cr1000Cr2000Cr4000Cr8000Cr15000Cr30000Cr50000Cr
26%39%48%57%70%78%90%100%

威力命中の配分係数(誤差有) Edit

012345678910
0%14%30%40%52%61%70%79%87%95%100%

チャージ改造 Edit

改造時チャージ0だった場合のチャージ上昇量(誤差有)

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8
+0.3+0.5+0.7+0.8+1+1.2+1.3+1.5

Lv.8改造時のチャージの変化量(誤差有)

C0C1C2C3C4C5C6C7C8C9C10
+1.5+1.3+1.1+0.9+0.6+0.4+0.2+0.1-0.3-0.5-1

改造が可能/不可能なアイテム Edit

全パラメータが改造可能 Edit

相手に直接ダメージを与えられる兵器
回復魔法(フィクサー系)

防壁
装甲(軽装甲、軽量フレームなど)
弱点付与(ウィークネス系、閃光系、腐食系、etc...)


命中、出力のみが改造可能 Edit

耐性上昇(レジスト系)
補助魔法全般(シルエット系、ヴィジョン系、プロテクション系、ヘイスト系etc...)
設置武器(固定砲台など)


特殊な改造が可能なもの Edit

マトリクス
えっしーのチョコ(バレンタイン周辺前後のみケインで販売)
えっしーのクッキー(ホワイトデー周前後のみケインで販売)

改造不可能なもの Edit

「命中」装備(レーザーサイトなど)
「回避」装備(シャドウボディ、マッスルバディなど)
「一般」アイテム
「宝石」アイテム
マトリクスを除く「消費」アイテム
「修理」装備(オートリペアなど)
「速度」装備(ブースターなど)
拡声器
探索補助アイテム(センサー、オラクル、金属探知機など)

追加パーツ Edit

追加パーツについては追加するアイテムのシス売り値分が改造費用に+されると予想されています
宝石などは、価値とシス売り値が同じなため、追加パーツとして大きな効果を発揮します
また、物理属性や魔術属性など、同じ属性同士の武器を追加パーツとして使用すると効果が大きくなるようです

特定のアイテムでは、改造の際に追加したパーツによってエレメント属性を付与したり
エレメント属性を変更したりすることが可能です
※:但し、改造元アイテムの価値≦追加アイテムの価値である必要があります

改造パーツ効果表(誤差有) Edit

追加パーツ効果
関係ないアイテム(価値低)
関係ないアイテム(価値高)☆☆
同系統のアイテム(価値低)☆☆
同系統のアイテム(価値高)☆☆☆
レッドジュエル☆☆
オレンジジュエル☆☆☆
イエロージュエル☆☆☆☆
グリーンジュエル☆☆☆☆☆
ブルージュエル☆☆☆☆☆☆☆
ホワイトジュエル☆☆☆☆☆☆☆☆☆
それ以上のジュエル測定不能

ブルージュエル以上の宝石は性能がいいため、威力や命中を伸ばしやすい反面でCも増やすことがあります
宝石の効果が大きいのは物属性、弾属性、防具等
魔術や他一部のアイテムは宝石の効果をあまり発揮しないこともあるようです


特殊な改造 Edit

マトリクスの改造については下記マトリクスについてを参照
えっしーのクッキーとえっしーのチョコは
双方を掛け合わせることによって技術や反応のPRKマトリクスになります
PRKマトリクスは、使用すると威力分だけ熟練度を得ることができます

エレメント属性が変更できるアイテム Edit

攻撃属性が「魔」であるアイテム
攻撃属性が「魔」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です
魔術同士の組み合わせはもちろん、フォースロッドにエレメント属性を付加するようなことも可能です
回復魔術にエレメント属性を付加することも可能ですが、特にメリットはありません
(回復魔法に関しては、エレメント属性の相性は無視されるようです。無属性と比べて回復量が増減するようなことは起きません)


攻撃属性が「E」であるアイテム
攻撃属性が「E」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です
ブラスター同士の組み合わせはもちろん、レーザーナイフに属性を付加するようなことも可能です


攻撃属性が「物」であるアイテム
攻撃属性が「物」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です
魔発武器を組み合わせれば可能ですが、魔発武器は価値が低く、低レベルアイテムしか属性を変更できません


「素体」を持つアイテム
攻撃属性が「魔」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です
(攻撃属性が「E」であるアイテムを追加した場合にどうなるかは、確認されていません)


同じ攻撃属性を持つ武器同士でのみ属性の変更や付加が可能です
違う攻撃属性の武器を追加しても属性は変更できません

エレメント属性が変化する法則 Edit

元\追加

※:基本的には無属性になります。この時、通常の改造よりも性能が若干低下します
ウィークネス系、レジスト系のアイテムについては、無属性ではなく光属性になります
低確率(約20%)で闇属性になる可能性があります。この場合は通常の性能となります
追加パーツとしてエレメント属性変更済みのアイテムを使用した場合でも
エレメント属性の判定には改造前のエレメント属性が適用されます
例えば、闇属性のヒートバーンをフォースロッドに追加しても、火属性のフォースロッドになるだけです
なお、ホーリーレイ(光属性)を追加改造した場合であっても、光属性にはならないようです

マトリクス改造 Edit

同じクラスのマトリクスを2つ組み合わせると、直系アドバンスドクラスのマトリクスに
違うクラスのマトリクスを2つ組み合わせると、複合アドバンスドクラスのマトリクスになります


例:Fig + Fig → Kni
例:Fig + War → Ber


アドバンスドクラスへのクラスチェンジにはマトリクスが最低2つと改造が必須になります
組み合わせは下記のようになります

元\追加FigWarGunMagThiCleSmi
FigKniBerTroMysSamCru???
WarBerBatRam???StrGua???
GunTroRamDes???Sni???Com
MagMys??????Sor???BisEnc
ThiSamStrSniPhaAsn??????
CleCruGua???Bis???PriDru
Smi??????ComEnc???DruCra

備考 Edit

「連続」を持つ兵器は威力上昇が低くなるなど、パラメータ上昇量は各アイテムによってバラバラなようです
「素体」を持つ兵器は、改造によるパラメータ上昇が大きいです。出力の上昇も大きくなります。また、エレメントの追加も可能です

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ・マトリクス改造の例がどちらも複+複→直ですので片方を直+直→複にしたほうがいいと思いますが、新クラス登場に伴って変化した可能性があり、例えばAsn+AsnならPhaになるのかStrになるのかランダムなのかわかる人お願いします。 -- 2015-01-25 (日) 00:33:50
    • というか、記述自体が初めからアドバンスドクラスが出る時代の物だったので少し直ししました -- 2015-01-25 (日) 00:40:51
  • とりあえずツッコミ、威力命中の配分係数1-9までになってるけど0-10まであるのでは? -- 2015-01-25 (日) 22:38:37
    • ほんとだ。直しておきました -- 2015-01-25 (日) 22:48:46
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